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Tutorial 3 : Créer une nouvelle Quête (suite)
  1.  
  2.  
  3.  
  4. Récupérer la Clef de Johan

    Dans ce noeud, le joueur ramène la collier à Johan et reçoit la clef de son jardin. Le joueur perdra automatiquement le collier et recevra la clef dans son inventaire. Ce noeud est un peu vicieux du fait qu'il dépend non pas de la complétion du noeud précédent, mais de celle du noeud d'avant.

    1. Appelez ce noeud "Récupérer la clef de Johan"
    2. Sélectionnez le Type Créature
    3. Sélectionnez le Nom Johan
    4. Appuyez sur Next
    5. L'échange d'objets aura lieu au cours d'une conversation, donc sélectionnez l'action Conversation.
    6. Appuyez sur Next
    7. Il y aura échange du collier contre la clef, donc choisissez pour la conversation le type Echange d'Objets.
    8. Appuyez sur Next
    9. Cochez la case Take Item From Player. Cela activera le menu déroulant en-dessous.
    10. Sélectionnez le Collier de Cuivre dans ce menu.
    11. Cochez la case Give Item To Player. Cela activera les contrôles en- dessous.
    12. Sélectionnez la clef de la porte dans ce menu déroulant. Laissez de côté les autres contrôles.
    13. Appuyez sur Next
    14. Ecrivez la conversation sous cette forme :

      Accueil (*Greeting*) - Texte du PNJ
      Avez-vous trouvé mon collier ?

      Réponse positive (*Acceptance*) - Texte du PJ
      La voilà.

      Action - Texte du PNJ
      Bien ! Merci beaucoup. Je vais le mettre dans mon coffre là bas afin de ne pas le perdre à nouveau. Voici la clef que je vous ai promise.

      Réponse négative (*Rejection*) - Texte du PJ
      Désolé, je ne l'ai pas encore.

    15. Appuyez sur Next.
    16. Ce noeud doit être activé après la complétion du noeud Parler à Johan. Le joueur n'a pas besoin d'avoir effectivement récupéré le collier pôur revenir parler à Johan, mais sans le collier, l'otion de le rendre ne lui sera pas disponible. Sélectionnez le noeud Parler à Johan dans le menu déroulant. Le bouton Plot Cast Prerequisite sera automatiquement sélectionné.

      Il y a deux options dont il faut que l'on parle. Une des cases dit "Après complétion du noeud de quête prérequis, ou après n'importe quel noeud ultérieur". Si vous choisissez cette option, alors la conversation actuelle devient disponible dès que le joueur à atteint et/ou dépassé le noeud spécifié dans la quête. Le joueur n'a pas besoin en fait de compléter le noeud prérequis, tant qu'il a compléter au moins un des noeuds arrivant après. De même, le joueur peut aussi avoir complété le noeud prérequis, mais pas encore les noeuds suivants.

      L'autre case dit "Seulement après complétion de la conversation dans le noeud de quête prérequis". Cette option est plus restrictive que la première. Le joueur doit avoir complété le noeud spécifié, ou tout autre noeud ultérieur qui utilise le même membre de cast (?) que le noeud spécifié. Il n'est pas suffisant de compléter simplement l'un des noeuds qui le suit. Pour plus d'informations, et pour quelques exemples illustrants l'utilisation des noeuds de quêtes prérequis, consultez le manuel.

    17. Appuyez sur Next
    18. Assurez-vous que la case Create Journal Entry on Completion est cochée.
    19. Mettez "Trouvez le gobelin dans le jardin de Johan" comme texte pour le journal.
    20. Appuyez sur Finish.

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Traduit en Francais par Gorkk.
Consulter ce guide en version originale.

 
 
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