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Tutorial 3 : Créer une nouvelle Quête (suite)
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Rapporter l'Anneau
C'est dans ce noeud que le joueur rapporte l'anneau pour obtenir
une récompense. Il parlera à Quentin et échangera l'anneau contre
de l'argent et de l'expérience. Cette conversation est valide à
tout moment une fois que la première conversation a eu lieu. La
complétion de ce noeud déplace également les quêtes dans la section
Completed.
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Nommez ce noeud "Rapporter l'Anneau".
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Sélectionnez le Type Créature.
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Sélectionnez le Nom Quentin.
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Appuyez sur Next.
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Déterminez l'évènement en tant que Conversation.
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Appuyez sur Next.
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Le joueur va donner à Quentin l'anneau donc choisissez le type de
conversation Exchange Items.
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Appuyez sur Next.
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Cochez la case Take Item From Player. Cela rendra disponible le menu
déroulant en-dessous.
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Sélectionnez l'Anneau d'Or dans ce menu.
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Cochez la case Give Item To Player. Cela rendra disponible les
contrôles en-dessous.
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Entrez 50 dans l'espace d'édition (*edit box*) Give gold to player.
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Ecrivez la conversation comme suit :
Accueil (*Greeting*) - Texte du PNJ
Bonjour ! Avez-vous trouvé mon anneau ?
Réponse positive (*Acceptance*) - Texte du PJ
Le voilà.
Action - Texte du PNJ
Oh quel fabuleuse journée ! Merci ! Voici ce que je vous avais
promis !
Réponse négative (*Rejection*) - Texte du PJ
Désolé, je ne l'ai pas encore.
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Appuyez sur Next.
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Une fois que le joueur a accepté la quête, Quentin lui demandera s'il
a retrouvé l'anneau. Choisissez le noeud Accueil Initial comme noeud
prérequis. Lorsque cela intervien, le bouton correct radio
s'autoactivera.
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Appuyez sur Next.
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Cochez la case Create Journal Entry on Completion.
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Entrez le texte "Quentin a récupéré son anneau" pour le journal.
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Cochez la case "Journal entry appears in the Completed Quests list". Cela
Cela enlèvera l'entrée du journal des quêtes actives du joueur pour la
mettre dans la liste des quêtes complétées.
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Mettez le montant d'expérience à donner à 500. C'est simplement un petit
bonus pour avoir rapporté l'anneau.
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Appuyez sur Finish.
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L'Epilogue de Quentin
Ceci est pour donner à Quentin quelquechose à dire une fois la quête terminée.
On lui assignera une conversation rapide d'une ligne.
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Nommez le noeud "L'Epilogue de Quentin".
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Choisissez le Type Créature.
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Choisissez le Nom Quentin.
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Appuyez sur Next.
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Choisissez l'évènement Conversation.
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Appuyez sur Next.
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Choisissez le type de conversation Single Statement. Cela
fera dire à Quentin une simple réplique à chaque fois que le
joueur essaiera de lui parler.
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Appuyez sur Next.
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Entrez le texte "Merci de m'avoir rapporté mon anneau !".
C'est ce que dira Quentin.
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Appuyez sur Next.
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Le Prerquisite Plot Node (*noeud de quête prérequis*) est
déjà défini comme étant Rapporter l'Anneau. Vérifiez aussi que
le type de ce prérequis est "Plot Cast", et non "Plot
Global".
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Appuyez sur finish, puisque nous ne récompenserons pas le
joueur pour avoir parlé à Quentin une fois la quête terminée.
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