Mysteries of Westgate
N'oubliez pas de cliquer sur les images pour voir un agrandi!
Et zou c'est reparti pour un nouveau test (en avant
première cette fois !1)
Alors tout d'abord on va faire une petite
présentation des lieux. Cette fois-ci, on revient dans des zones
plus civilisées, à savoir la Côte des Dragons, dans la cité
de Port-Ponant (Westgate en anglais).
La région de la Côte des Dragons est la
partie la plus à l'ouest de la Mer des Etoiles. C'est une
zone assez « libre » puisqu'il n'y a aucune nations dans cette
région mais on y compte pas moins de trois cités états, sept
guildes de voleurs, des dizaines « compagnies » de pirates, etc
etc. Bref une vaste zone de chaos. Mais cette région est riche,
très riche même puisque c'est le centre et le noeud de
communications de tout le continent. On peut donc y rencontrer de
tout et tout le monde, toutes les races, toutes les classes, toutes
les morts aussi !
La ville de Westgate (Port Ponant donc) est la plus
puissante et la plus riche des cités états de cette région. Elle
est même suffisamment puissante pour pouvoir traiter d'égal à égal
avec la Sembie ou le Cormyr ! Elle est le « coeur » de la Côte des
Dragons, l'inspiratrice de son slogan « on accepte tout et tout a
un prix ». Tant que vous avez de l'argent, vous êtes le
bienvenu.
La ville a eu une histoire agitée et mouvementée.
Les dirigeants ont été successivement (et pour des périodes plus ou
moins longues) un dragon (Kisonraathiisar), un magicien (qui a tué
le dragon) du nom de Saldrinar. Puis on peut noter un vampire
(Orlak le roi de la nuit) tué par un paladin (Gen). Puis des
pirates, un mercenaire (Mulsantir), un nouveau mage (Myntharan), un
tiefflin (Iyatchu Xvim, le « fils de Baine »), un nouvel humain
(Ilistar) puis une série de rois pirates qui se prirent au final
sur la tronche les états riverains unis (et énervés). On en termine
avec Vérovan, le dernier roi. Les nobles décidèrent qu'en fait, les
rois n'apportaient rien et finirent par donner le pouvoir à un
seigneur, le Croamarkh.
Depuis est apparue une nouvelle menace pour la
ville : la confrérie des Masques de la Nuit. Il s'agit de la plus
puissante guilde des voleurs de la Côte des Dragons.
Cliquez ici pour en savoir un peu plus sur l'histoire.
Cependant, cela risque de vous "gâcher" le plaisir de la
découvrir par vous même.
Spoiler :
Plus qu'une menace, cette guilde contrôle en
fait la ville en ayant la main sur dix des familles nobles de
la ville . Personne ne connaît les dirigeants des
Masques.
Mais le pouvoir (illégal) des Masques comment
à être concurrencé par un nouveau groupe, les « Ebon Claw.
Cette nouvelle guilde menace les intérêts économiques des
Masques et ces derniers se font moins discrets à présent dans
leurs recherches d'informations sur les EC.
L'or coule à flot pour des informations.
Signe qui ne trompe pas et qui signifie qu'ils sont énervés !
D'autant plus que des membres des Masques ont été retrouvés
morts et que des rumeurs se font jour : Les EC seraient des
lycanthropes. Les Masques semblent y croire en achetant en
masse des armes d'argent !
Bienvenue dans ce panier de crabes !
Il faut noter que ce jeu est fini depuis 18 mois
(donc avant MoB et SoZ) et qu'il n'arrive que maintenant car, je
cite Alan Miranda de chez Ossian Studios « but sadly could not
be released by Atari until they had implemented a DRM system for
it ».
Première chose, on décompresse l'archive (de 314
Mo) et à la fin de cette décompression, on rentre le serial.
Logique. Puis on lance le jeu et on regarde en premier lieu les
nouveautés. Races et classes ...
Rien de neuf.
Nous commençons donc par la petite introduction2 (voir image à
droite) :
Le personnage a trouvé, au plus profond d'un
donjon, un masque. Et depuis, c'est le(s) cauchemard(s). Un sage du
Cormyr vous a dit qu'il était lié à la Confrérie des Masques. Donc
un petit tour à Westgate pour en apprendre plus et vous sentir
mieux est de rigueur. Vous arrivez en bateau, un rapide topo sur la
ville, montée au nv8 pour commencer et c'est parti.
Pour
cette nouvelle partie, en ville donc d'après ce que l'on peut en
penser, je fais un nouveau personnage : une prêtresse orc grise,
qui sert Ilneval, et qui est prête à endurer toutes les épreuves
que son dieu lui imposera. Y compris aider des gens ou des ordres
qui ne sont pas sur son mode de pensée.
Vous commencez vite avec un premier compagnon : Rinara, une
elfe roublarde puis très rapidement vous avez la possibilité d'en
engager un second, Mantides, un ex paladin (un guerrier donc).
Chacun à ses raisons de venir avec vous, son passé et j'ai fait un
groupe qui commence haut en couleur ! Enfin à la guerre comme à la
guerre, toutes les aides sont bonnes à prendre et c'est sûrement
mon dieu qui m'impose cela !
Il me faut à présent partir à la recherche d'information (et
éventuellement d'un peu d'or et d'équipement), la ville comporte
plusieurs zones, mes « informateurs » les plus sûr seraient les
Ebon claws (faut il encore les trouver) ou le grand prêtre
d'Illmater (qui a décidé de nettoyer la ville des Masques, bonne
chance mon « ami »). A moi de chercher ces informateurs et de voir
comment ils peuvent m'aider à lever cette malédiction ! Les
passants, les auberges, sont autant de possibilité de trouver un
début de piste. Cela me plait bien, ce n'est pas la première fois
que l'on se retrouve dans cette situation (remember : Vampires ou
Voleurs ?).
Voilà le début de l'aventure !
Pour cet add'on, ne croyez pas que cela sera
révolutionnaire : la musique et les voix sont issues des studios
ayant déjà servis pour les autres jeux d'Obsidan donc c'est du
« traditionnel » et du convenu. C'est dans les vieux pots que l'on
fait la meilleure soupe ! C'était bon donc cela reste bon. C'est
fouillé, détaillé, l'ambiance des ports et marchés par exemple est
bien faite, on entend des voix et les bruits de droite et de
gauche, les cris des mouettes, cela me fait penser aux zones
commerciales et portuaires de BG (pour les connaisseurs). On trouve
une ambiance assez sympa dans cette ville. La musique n'est pas
trop prise de tête, on reste dans le classique. C'est du David
John, et même si les (nombreuses) compositions sont des originales,
le thème reste dans la tendance des opus précédents.
Idem pour les graphismes, il sont toujours aussi beau, assez
chaud dans certaines zones, les « passants » de cette ville multi
ethniques vont de l'humain à l'ogre ou au troll, c'est dépaysant !
Moi j'aime. Un mention spéciale aux égouts (nouveaux) que j'ai bien
trouvé très agréables.
Il n'y a pas d'innovations majeures sur le game
play, c'est un add on, pas un nouveau jeu.
Le jeu est en « modules » indépendant
(relativement) : un par zone. Le port, le marché, les arènes, ...
On charge en entrant dans une zone (temps « classique ») et on est
tranquille. Bien sur si on rentre dans une auberge (ou une maison),
c'est un nouveau chargement.
Pour ce qui est de la
fabrication des objets et des Oms, c'est la recette de NWN2 qui est
utilisée. Pas la facilité déconcertante de Mask Of The Betrayer ni
la version de Storm Of Zehir. Cela demande un peu plus de temps et
de recherches avant de faire une arme (parce que, honnêtement,
c'était honteusement trop facile de se faire un arsenal incroyable
dans MoB par exemple).
Alors voilà ce petit « tour » de cette nouvelle
extension. Au final j'ai bien aimé et je risque de le refaire sous
peu pour essayer une autre voie sur mon cheminement. Mon impression
a été à plusieurs reprises très « amnienne ». Souvenez-vous de tous
ces moments dans BG II. C'est un peu pareil. Chaque zone de la
ville est un petit module en soi, avec ses pnj, des informations à
pêcher, une histoire de racket, une explosion de maison (et ses
conséquences) sur votre passage, des micro quêtes variés, c'est fou
ce que les gens s'aiment dans cette ville (et qu'ils ont besoin
d'aide) ... !
Il faut enfin préciser que ce nouvel opus ne
nécessite pas MoB ou SoZ (mais qu'il est pleinement compatible avec
ces deux premières extensions). Il faut cependant avoir un jeu mis
à jour avec le patch 1.22. Et un machine correct pour bien profiter
de l'ensemble des décors (la même que pour Storm Of Zehir3).
Petit détail (qui tue) : j'ai eu la joie
d'avoir un splendide bug qui m'a obligé à revenir à l'autosave (4h
de jeu paumés). Après avoir contacté Ossian, cela semblait venir en
fait de l'override plein de fichiers téléchargés sur le Vault pour
divers modules. Ce fut long et laborieux mais on a fini par le
résoudre. Mais c'est pénible ! (un override vide avant de jouer est
donc obligatoire, MoW étant plus construit comme un module que
comme une campagne comme SoZ).
1 Merci Alban, merci Argyl et merci Alan
Miranda.
2 En anglais pour la version que je
teste, je ne suis pas sur que cela sera traduit ...
3 Ce qui n'est toujours pas mon cas,
d'où des captures d'écran avec une résolution et un graphisme non
optimisé.
Gottorp