Mask of The Betrayer : dépaysement et grosbill inside
Depuis le temps que j'attendais la suite (pour cause
de manque de JDR sur table), je suis heureux. Je me colle bien
confortablement dans un fauteuil, je me sers un thé chaud, je glisse
donc la galette dans le mange-disque et l'auto installation se lance.
Au vu des forums et des soucis qui apparaissent ici et là chez de
nombreux utilisateurs, j'avais un peu peur. Pas du tout ! Le jeu
s'installe impeccablement, je mets à jour et c'est prêt !
Je clique sur l'icône et ... Rien ! Ha merde, j'avais
oublié. J'arrête mon anti-virus et là le jeu se lance normalement.
1ere constatation : rien n'a changé sur le Securom. J'aurais du m'en
douter1. On va faire
avec donc.
Bon, avant de reprendre mon ancien personnage, on va
en créer un nouveau pour voir justement les nouveautés. Je vois
apparaître quelques nouvelles races : l'elfe sauvage, le demi-drow
(rien de bien folichon à mon sens), les genasis - des créatures quasi
élémentaires à l'apparence humaine à 98% (eau, feu, terre2 et air). De même
apparaissent 2 nouvelles classes (à première vue, je reste très
classique sur mes choix de personnages donc je zappe pas mal de
choses « hors normes ») : l'élu divin, qui est grosso modo au prêtre
ce que l'ensorceleur est au magicien et le shaman spiritiste qui est
au druide ce que l'ensorceleur est au magicien. Il y a aussi quelques
nouvelles classes de prestiges pour lesquels je n'ai pas les pré
requis.
Une fois ceci vu, je reprend mon personnage qui a
fini NWN², à savoir un guerrier Loyal Mauvais niveau 20 qui se bat
avec deux armes (hache d'arme et Morgenstern). Allez zou, c'est
parti !
Le jeu commence là où finissait neverwinter night 2.
Le roi des ombres vient de mourir, le palais s'écroule, on se prend
un bout de colonne sur le coin de la tronche et on tombe dans les
pommes. Le réveil est ... étonnant. On retrouve son héros au milieu
d'un cercle runique, une magicienne rouge de Thay3 - Safiya - arrivant pile
quand on se réveil, pour vous dire « faut pas rester là ». Encore une
fois on ne sait pas comment on est arrivé là.
Et en plus on perd quasi tous ses jolis objets tant
aimés !4 . Avec ce
premier compagnon (et son gentil familier volant et voleur) et après
quelques petits combats (et la découverte d'armes +3 directement) on
trouve la sortie, barrée par un Esprit Ours qui vous dit que vous
êtes le Mal. Devinez qui va mourir ce soir ? Pouf pouf y'a plus
nounours. Et on se retrouve dehors. En pleine Rashmenie.
Et à coté de Mulsantir5. Votre compagne mage vous dit que son
contact pourra vous informer du pourquoi du comment et répondre à vos
questions. Il va falloir rentrer en ville pour en savoir plus.
A partir de là, on peut dire « Spoiler »
Vous rencontrez de nouveaux compagnons, vous ferez un
joli passage dans la Mulsantir du plan de l'Ombre - où j'ai bien aimé
le passage du jeu en noir & blanc -, vous gagnerez un casque
hideux et bien plus encore ! Fan de BG2, vous retrouverez une
certaine ressemblance avec un petit souci de personnalité pour mettre
du piment dans vos aventures. Je n'en dirais pas plus !
Alors que dire ?
Vous avez aimé NWN2 ? Alors pas de soucis, c'est la
suite. Par contre, c'est dans l'esprit Throne of Bhaal. Pour un
rôliste classique sur table, on arrive à des horreurs au vu des
niveaux. On monte vite (très vite), on trouve des armes magiques
improbables en vente partout (hop, une arme +7), des monstres ne
devant pas être ensemble (et zou, 2 liches et 5 momies. J'ai 3
vampires avec, je vous les mets quand même ?).
Au niveau moteur graphique, et autres facilités de
jeu, je ne peux pas dire. D'abord parce que n'ayant pas joué à NWN²
depuis longtemps, je n'ai plus les images dans l'oeil. Mais c'est
joli et cela me va. J'ai même l'impression que le personnage est plus
facilement « manipulable » et que les PNJ sont moins cons dans l'IA.
Et ensuite parce que mon pc (un portable Pentium M 1,7Ghz, 1Go256, CG
ATI 9700 128 Mo) ne me permet pas de jouer avec tout à fond.
Petit plus, vous avez sur la fiche d'un PNJ le niveau
d'influence que vous avez sur lui. Pratique même si pour l'instant je
n'en vois pas l'utilité.
Autre changement sur l'artisanat et la création
d'objets magiques. Les monstres morts ne laissent plus des « restes »
que l'on transforme en essences mais directement les essences. Et
vous pouvez les fusionner ou les séparer directement avec un objet
dans l'inventaire de Safiya. Idem pour faire des armes magiques, j'ai
fais deux armes +5, +1d6 de feu +1d6 de froid au milieu du chapitre I
très très simplement (pratique quand même !).
Enfin le système de repos a changé. On ne se repose
plus partout en 3s sans soucis, vous avez le choix entre deux modes
de repos et les 8 heures de repos font passer le temps (un peu à la
Baldur's Gate en somme).
Et je ne dirais rien sur la conception de modules car
ayant déjà galéré comme pas possible dans NWN premier du nom, je
trouve imbittable celui du 2. Et je n'ai pas fait l'effort de me
pencher dessus.
Bien sur si vous avez détesté NWN², pas la peine de
vous jeter dessus, cela ne vous plaira pas ! C'est la suite, avec des
améliorations et une bonne petite campagne solo. Aucune hésitation à
avoir si vous avez aimé le campagne contre le Roi des Ombres6.
1
Histoire de vous faire rire, quand j'ai écris à ce propos a Atari,
leur 1ere réponse à ce problème a été « nous ne contrôlons pas les
serveurs de jeu, voyez Obsidian ». Après leur avoir dit que ce
n'était pas ma question, ils m'ont dit « jouez en mode sans échec ».
Et quand je leur dit que cela n'arrange rien, ils finissent par me
dire en gros que l'antivirus sert à rien, le net est sur, je ne
risque pas de chopper de virus !
2 le
futur bourrain barbare violent des serveurs avec son +2 en force et
+2 en constitution.
3 Pour
ceux ayant séché les cours de géographie de Féérune, Thay est une
magocratie située tout à l'est du monde, à l'opposé de Waterdeep et
Baldur's Gate (et compris dans la latitude de ces deux cités). Les
mages rouges ont très mauvaise réputation et passent leur temps a
s'entre déchirer ou a vouloir agrandir le territoire de Thay au
dépend de leurs voisins.
4 Il
vous reste maximum : casque, armure, ceinture, bottes, anneaux,
gantelets, cape et amulette. Et slip.
5 pour
les 3 du fond qui ont continué à sécher la géographie, la Rashmenie
est juste au dessus de Thay et a du faire face à de nombreuses
tentatives d'annexion. Mulsantir est la ville la plus au sud de ce
pays qui ressemble grosso modo a la Russie du VIII siècle, avec ses
guerrier berserkers (et alcoolisés) et ses sorcières matriarches.
6 (et
si vous êtes déçus de votre achat après avoir lu ceci et bien je n'y
peut rien, mon avis est totalement subjectif et moi cela m'a
plu !)
Gottorp