|
|
Aller à
(Page Précédente
- Index,
1,
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9,
10,
11,
12,
13,
14,
15,
16 –
Page suivante)
Tutorial 3 : Créer une nouvelle Quête (suite)
-
-
-
-
-
Dévérouiller la Porte de Johan
C'est ici que le joueur va dévérouiller la porte de Johan. Il n'y a
pas besoin de faire un noeud pour ça si le blueprint de la porte est
convenablement défini, mais de la sorte les réglages seront faits
pour vous facilement et efficacement.
-
Appelez ce noeud "Dévérouiller la Porte de Johan".
-
Le joueur interagira avec la porte, donc choisissez le Type Portes.
-
Définissez le nom comme étant Porte, qui sera le seul listé.
-
Appuyez sur Next.
-
Définissez l'évènement par Open a Door or a Container. Le joueur ne
parlera à personne à ce point.
-
Appuyez sur Next.
-
C'est ici que l'on va mettre le verrou sur la porte de Johan. Cochez
la case Locked.
-
Décochez la case Can be relocked.
-
Cochez la case Automaticaly remove key.
-
Cochez la case Key required.
-
Sélectionnez Gatekey comme tag pour la clef. Ce sera listé dans le menu
déroulant avec les autres tags de propriétés.
-
Appuyez sur Next.
-
Il n'y a pas de mise à jour du journal ici, donc laissez ça en blanc et
appuyez sur Finish.
-
Récupérer l'Anneau
Dans ce noeud, le joueur est confronté au gobelin. Il y aura une
conversation puis un combat. Ou alors le joueur pourra se contenter de
voler l'anneau dans l'inventaire du gobelin, et ainsi éviter toute
discussion et tout combat. L'assistant détectera que le vilain (*villain*)
a une faction qui est hostile au joueur, mais cela doit aussi permettre
une conversation. Cela demandera de changer la faction en quelquechose
d'amical avec le joueur jusqu'à ce que la conversation aie eu lieu.
-
Nommez ce noeud "Récupérer l'Anneau".
-
Choisissez le type Créature.
-
Choisissez le Nom Gobelin.
-
Appuyez sur Next.
-
Choisissez l'évènement Conflit avec un Vilain. Ce devrait déjà être le cas
puisque l'élément avec lequel le joueur interagit est le vilain.
-
Cochez la case Villain talks to player before attacking.
-
Cochez la case Villain carries items that drop on death.
-
Appuyez sur Next. Si l'on vous demande de changer la faction du vilain,
acceptez la modification. Cela détermine que le vilain est actuellement
hostile et attaquera le joueur avant qu'une quelconque conversation ne puisse
être amorcée. Comme on a décidé qu'il devait y avoir une conversation entre le
vilain et le joueur, la faction du vilain doit être mise non-hostile.
-
Choisissez le type de conversation Quest/Informational.
-
Appuyez sur Next.
-
Choisissez l'Anneau d'Or dans le menu déroulant dans la section Loot: Item To
Take.
-
Appuyez sur Next.
-
Ecrivez la conversation comme suit :
Accueil (*Greeting*) - Texte du PNJ
Qui êtes-vous ? Que voulez-vous ?
Réponse positive (*Acceptance*) - Texte du PJ
Je vais prendre l'Anneau, je me fiche de savoir comment.
Action - Texte du PNJ
Non ! C'est le mien ! Vous mourrez avant de le récupérer !
Réponse négative (*Rejection*) - Texte du PJ
Du calme, je m'en vais.
-
Appuyez sur Next.
-
Mettez le noeud Initial Greeting comme noeud prérequis. Cela signifie que si
le joueur se débrouille pour arriver ici sans avoir parlé à Johan, il pourra
se passer des autres étapes. Le bouton correct radio sera sélectionné lorsque
le noeud prérequis sera modifié.
-
Appuyez sur Next.
-
Laissez la conversation hors quête par défaut, et appuyez sur Next.
-
Assurez-vous que la case Creat Journal Entry on Completion est cochée.
-
Mettez le texte "Rapporter l'anneau à Quentin pour obtenir votre récompense."
pour le journal.
-
Appuyez sur Finish.
Aller à
(Page Précédente
- Index,
1,
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9,
10,
11,
12,
13,
14,
15,
16 –
Page suivante)
|
|
|
|
|
|
|