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-module <name>
Charge et exécute le module spécifié. Le nom du module est le nom sans l’extension du fichier depuis votre
répertoire 'nwm' ou 'modules'
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-load <slot#>
Charge et exécute la partie sauvegardée. Les sauvegardes sont disponibles depuis le répertoire save de votre dossier
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-maxclients #
Défini le nombre de joueurs max pour le serveur
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-minlevel #
Défini le niveau minimum des joueurs
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-maxlevel #
Niveau maximum des joueurs
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-pauseandplay 0/1
0 = le jeu peut être mis en pause uniquement par le MJ, 1 = le jeu peut être mis en pause par les joueurs
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-pvp 0/1
0 = none, 1 = party, 2 = full
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-servervault 0/1
0 = Perso local uniquement. 1 = Perso du serveur uniquement
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-elc 0/1
0 = personnage libre, 1 = personnage legit uniquement
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-ilr 0/1
0 = ne pas forcer la restriction de niveau des objets, 1 = forcer la restriction de niveau des objets
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-gametype #
Configurer le type de salon internet (si le jeux est poster sur internet). Les salons disponibles dans le jeu pour le moment sont Action, Story (*Histoire*), Story lite (*Histoire Legere*), Role Play (*Jeux de Role*), Team (*Equipe*), Melee, Arena (*Arene*), Social, Alternative, PW Action(*Monde Persistant Action*), PW Story (*Monde Persistant Histoire*), Solo et Tech Support (*Support technique*).
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-oneparty 0/1
0 = Permet plusieurs groupes, 1= Un seul groupe disponible
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-difficulty #
1 = facile, 2 = normal, 3 = D&D hardcore, 4 = très difficile
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-autosaveinterval #
Configure l’intervalle (en minutes) de l’autosave. 0 l’annule.
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-playerpassword <password>
Créer un passe pour les joueurs qui veulent rejoindre la partie. Si aucun passe joueurs n’est attribuer,
les joueurs pourront entrer librement.
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-dmpassword <password>
Installe un passe nécessaire au MJ (ou DM) pour diriger le jeu. Si aucun n’est mis, l’accès aux MJ sera impossible.
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-servername <name>
Donne le non du serveur qui sera affiché dans la liste de partie Multi joueur
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-publicserver 0/1
0 = n’affiche pas le serveur dans la liste visible. 1 = liste le serveur sur Internet
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-reloadwhenempty 0/1
0 = Le module reste persistant tant qu’il marche, 1 = le module se réinitialise quand il est vide (tout les joueur sont partis).
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-port #
Specifie le port du serveur