Dons de combat
Type de don : Général
Conditions : Maîtrise du type d'arme choisi, bonus de base à l'attaque d'au moins +1
Requis pour : Spécialisation martiale (guerrier uniquement)
Description : Un personnage possédant ce don est particulièrement adroit avec une arme spécifique et gagne un bonus d'attaque de +1 quand il l'utilise.
Utilisation : automatique. Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne sont pas cumulatifs. Il s'applique à une nouvelle arme dans chaque cas.
Spécial : Les halfelins et les gnomes sont de petites créatures, et ne peuvent donc jamais utiliser les grandes armes suivantes : masse d'armes double, double lame, hache double, grande hache, épée à deux mains, hallebarde, fléau d'armes lourd et faux.
|