Duelliste (classe de prestige)
Duelist
Les informations relatives à cette classe ont été
traduites par nos soins, il se peut qu'elles ne correspondent pas à
ce que propose réellement Neverwinter Night ou Neverwinter Nights
2.
Accès rapide :
Description :
Le Duelliste est un combattant agile et intelligent entraîné à réaliser des attaques précises avec des armes légères, comme la rapière. Dans un combat, il utilise au maximum ses réflexes rapides et son astuce. Plutôt que de porter une armure encombrante, un Duelliste pense que le meilleur moyen de se protéger est de ne pas se faire toucher du tout. Les Duellistes sont le plus souvent des Guerrier ou des Rôdeurs, mais presque aussi souvent des Roublards ou des Bardes. Les Magiciens, Ensorceleurs, et Moines font de manière surprenante de bons Duellistes grâce à leur habitude à ne pas compter sur une armure.
Prérequis :
- Attaque de Base : +6
- Compétences : Parade 5, Acrobatie 5
- Dons : Esquive, Botte Secrète, Souplesse du Serpent
Caractéristiques :
- Dé de Vie : D10
- Bonus à l'Attaque : Elevé
- Jets de Sauvegarde Forts : Réflexes
- Maniement des Armes : Simples et Martiales
- Port d'Armures : Aucune
- Points de Compétence : 4 + bonus d'Intelligence
- Compétences de Classe : Bluff, Fabrication d'Armes, Discipline, Ecouter, Parade, Détecter, Railler et Acrobatie.
- Défense Astucieuse : Lorsqu'il ne porte pas d'armure ni de bouclier, le Duelliste ajoute son bonus d'Intelligence à sa CA, avec un maximum égal à son niveau de Duelliste.
- Réaction Améliorée : Au niveau 2, le Duelliste peut améliorer sa vitesse et son temps de réaction, déclenchant l'équivalent du sort Hâte lancé par un Ensorceleur de niveau équivalent. Cette capacité peut être utilisée une fois par jour au niveau 2, 3 fois au niveau 4, 4 fois au niveau 6, 5 fois au niveau 8, et 6 fois au niveau 10.
- Souplesse Accrue : Au niveau 3, le Duelliste gagne +4 points supplémentaires d'esquive à sa CA contre les attaques d'opportunité provoquées par son déplacement. Ce bonus s'ajoute à celui du don Souplesse de Serpent.
- Grâce : Au niveau 4, le Duelliste gagne +2 à ses Jets de sauvegarde de Réflexes.
- Coups Précis : Au niveau 5, la compétence et la précision du Duelliste lui permettent d'infliger des dégâts bien plus graves que ne le laisserait présager leur arme. Quand le Duelliste attaque une arme légère/à une main perforante, il ajoute 1D6 à ses dégâts. Ce bonus passe à 2D6 au niveau 10.
- Fente Eclair : Au niveau 6, le Duelliste peut réaliser une impressionnante attaque éclair avec une arme légère/à une main perforante qui surprend ses ennemis. Cette attaque génère 2D6 points de dégâts perforants supplémentaires. Il n'y a pas de limite au nombre d'utilisations par jour pour cette capacité, mais une période de "repos" de 30 secondes est requise entre chaque utilisation.
- Parade Elaborée : Au niveau 7, le Duelliste maîtrise l'art de défendre avec sa lame. Lorsqu'il porte une arme légère/à une main perforante, il ajoute son niveau de Duelliste à sa Parade.
- Parade de Projectiles : Au niveau 9 le Duelliste gagne le don Parade de Projectiles.
Disponible pour les jeux et extensions suivants :
Voir aussi :
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Les informations ont été tirées de Neverwinter Nights,
et de sa suite Neverwinter Nights 2. A cause des diffèrences de
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lors que vous copiez/collez une description de classe, ou de sort,
surtout lorsque celle-ci a été traduite par nos soins. Merci.
- Traducteurs : Smole, Myrdhin
- Réalisation: Baldurien
- Nous remercions par ailleurs Neverwinternights2.fr
ainsi qu'Atari France pour nous avoir fait parvenir certaines données
comprises dans le manuel officiel NWN2.
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