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Neuf de Padhiver (classe de prestige)
Neverwinter Nine

Les informations relatives à cette classe ont été traduites par nos soins, il se peut qu'elles ne correspondent pas à ce que propose réellement Neverwinter Night ou Neverwinter Nights 2.


Accès rapide :
Description :

Les Neuf de Padhiver font partie d'un cercle restreint de gardes du corps qui protégent le Seigneur Nasher et, par extension, Padhiver même. Les Neuf de Padhiver sont des gardiens désintéressés qui ont des pouvoirs permettant de protéger les autres et de réagir au danger avec autant de concentration que de furie. Bien que gardes du corps en titre, les capacités des Neuf de Padhiver ne sont pas uniquement défensives; ils sont entraînés à tuer rapidement, pas à encaisser indéfiniment jusqu'à ce que les renforts arrivent. Les membres des Neuf proviennent de tous les horizons, bien que ce travail convienne mieux aux Guerriers, Rôdeurs, Paladins, Roublards, et Moines qui possèdent le mélange nécessaire entre prouesses martiales et réflexes au combat.

Prérequis :
  • Attaque de Base : +6
  • Spécial : Membre des Neuf de Padhiver
Caractéristiques :
  • Dé de Vie : D8
  • Bonus à l'Attaque : Elevé
  • Jets de Sauvegarde Forts : Réflexes et Volonté
  • Maniement des Armes : Aucune
  • Port d'Armures : Aucune
  • Points de Compétence : 4 + bonus d'Intelligence
  • Compétences de Classe : Concentration, Alchimie (Artisanat), Fabrication d'Armes, Fabrication d'Armures, Fabrication de Pièges, Diplomatie, Discipline, Premiers Soins, Intimider, Ecouter, Savoir, Fouiller, Détecter et Parade.
  • Aura Protectrice : Au niveau 1, le Neuf obtient une aura qui lui donne +2 à tous ses Jets de sauvegarde et +1 à la CA pour tous les alliés dans un rayon de 3 mètres. Ce bonus NE s'applique PAS au Neuf, seulement à ses alliés. Au niveau 4, le bonus augmente à +3 aux Jets de Sauvegarde et +2 à la CA dans un rayon de 4.50 mètres.
  • Protection du Seigneur : A partir du niveau 3, le Neuf peut protéger un allié proche de 9 mètres. Cette protection agit de manière similaire au sort Protection d'Autrui (note de Smole : +1 de parade à la CA et +1 aux Jets de sauvegarde + réduction aux dégâts ci-après) lancé au niveau égal à celui de la classe de Neuf. La seule différence avec le sort est que la cible ne prend que 30% des dégâts (au lieu de 50%), et le membre des Neuf prend la moitié des dégâts initiaux arrondis à l'inférieur (au lieu du reste). Cette capacité peut être utilisée trois fois par jour.
  • Réactions Décuplées : Au niveau 3, le Neuf peut foncer à travers le champ de bataille et défaire les ennemis attaquant ses alliés. Cela se traduit par une augmentation de sa vitesse de déplacement de 10%, +2 à sa CA contre les attaques d'opportunité dues à son déplacement et +2D6 aux dégâts d'attaque sournoise.
  • Attaque Totale : Au niveau 5, le Neuf peut se concentrer pendant un round et canaliser sa force afin d'infliger le maximum de dégâts possible pour ses attaques de mélée au cours des trois rounds suivants. Cependant, à la fin de chacun de ses trois rounds, le Neuf encaisse 10 points de dégâts dus à l'incroyable contrainte infligée à son corps. Cette capacité peut être utilisée une fois par jour.
Disponible pour les jeux et extensions suivants :
  • Neverwinter Nights 2
Voir aussi :

En cas d'erreur constatée, le forum Suggestions est là pour ça. Vous pouvez aussi envoyer un email.


Les informations ont été tirées de Neverwinter Nights, et de sa suite Neverwinter Nights 2. A cause des diffèrences de version, il se peut qu'elles ne concordent pas totalement.

Nous vous demandons de placer un lien référant vers cette page dés lors que vous copiez/collez une description de classe, ou de sort, surtout lorsque celle-ci a été traduite par nos soins. Merci.

  • Traducteurs : Smole, Myrdhin
  • Réalisation: Baldurien
  • Nous remercions par ailleurs Neverwinternights2.fr ainsi qu'Atari France pour nous avoir fait parvenir certaines données comprises dans le manuel officiel NWN2.
[Logo Atari] [Logo Obsidian] [Logo Wizards of the Coast]

Neverwinter Nights 2, Forgotten Realms, Dungeons & Dragons and Wizards of the Coast and related logos are trademarks or registered trademarks of Wizards of the Coast Inc. in the U.S. and/or other jurisdictions, and are used with permission. Hasbro and its logo are trademarks or registered trademarks of Hasbro, Inc. in the U.S. and/or other jurisdictions, and are used with permission. Atari and the Atari logo are trademarks owned by Atari Interactive, Inc. The rating icons are trademarks of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners.

Marketed and manufactured by Atari Europe SAS.

 
 
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