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Maître d'arme (classe de prestige)
Weapon Master

Les informations relatives à cette classe ont été traduites par nos soins, il se peut qu'elles ne correspondent pas à ce que propose réellement Neverwinter Night ou Neverwinter Nights 2.


Accès rapide :
Description :

Pour le maître d'arme, on ne peut atteindre la perfection qu'en maîtrisant une seule arme de corps à corps. Il tente de ne faire qu'un avec son arme de prédilection pour pouvoir l'utiliser aussi naturellement que s'il s'agissait d'un de ses membres.

Prérequis :
  • Bonus attaque de base : +5
  • Dons : Arme de prédilection dans une arme de corps à corps, Esquive, Mobilité, Expertise du combat, Attaque éclair et Attaque en rotation.
  • Compétence : Intimidation rang 4+
Caractéristiques :
  • Dé de vie : d10.
  • Armes et armures : un maître d'arme n'obtient aucune autre compétence dans le domaine du maniement des armes ou des armures
  • Points de compétence : 2 + Modificateur d'Intelligence.
  • Niveau
  • 1 : Arme de choix - Le Maître d'arme choisit une arme. Toutes ces capacités spéciales ne s'appliqueront qu'aux armes de cette catégorie.
  • Dégâts ki - Une fois par jour et par niveau, il inflige le maximum de dégâts.
  • 5. Maîtrise du critique - Ajoute +1 au multiplicateur de dégâts critiques d'une arme (ex : 2x devient 3x; 3x devient 4x, ex.).
  • Maîtrise de l'arme de prédilection - ajoute un bonus de +1 à ses jets d'attaque avec son arme de choix.
  • 7 : Critique ki - Zone de critique possible de son arme de choix augmentée de +2.
Informations spécifiques à Neverwinter Nights 2 Description :

Pour un Maître d'Armes, la perfection réside en la maîtrise d'une seule arme de mélée. Un Maître d'Armes cherche à fusionner l'arme de son choix avec son corps et à utiliser cette arme aussi naturellement et inconsciemment que n'importe quel autre membre. Les Moines qui suivent cette voie peuvent choisir les attaques à mains nues comme arme de choix.

Prérequis :
  • Attaque de Base : +5
  • Dons : Arme de Prédilection dans une arme de mélée, Esquive, Souplesse du Serpent, Expertise du Combat, Attaque Eclair, et Tourbillon.
  • Compétences : Intimider 4
Caractéristiques :
  • Dé de Vie : D10
  • Bonus à l'Attaque : Elevé
  • Jets de Sauvegarde Forts : Réflexes
  • Maniement des Armes : Aucune
  • Port d'Armures : Aucune
  • Points de Compétence : 2 + bonus d'Intelligence
  • Compétences de Classe : Fabrication d'Armes, Discipline, Intimider, Savoir, Parade et Railler.
  • Arme de Choix : Lorsqu'un personnage acquiert son premier niveau de Maître d'Armes, il doit sélectionner un seul type d'arme de mélée (par exemple, épée longue, ou hache de guerre naine) comme son Arme de Choix. Ses capacités de Maître d'Armes ne fonctionne que quand il est équipé d'une arme de ce type.
  • Dégâts Ki : Une fois par jour, un Maître d'Armes de niveau 1 peut choisir de porter une attaque spéciale avec son arme de choix. Si elle touche, elle inflige automatiquement les dégâts maximum.
  • Maîtrise du Critique : Au niveau 5, le multiplicateur de coups critique du Maître d'Armes avec son arme de choix augmente de +1 (par exemple X2 devient X3, X3 devient X4, etc).
  • Maîtrise de l'Arme de Prédilection : Au niveau 5, le Maître d'Armes obtient le don Maîtrise de l'Arme de Prédilection.
  • Critique Ki : Au niveau 7, le Maître d'Armes augmente la plage de coups critique de +2 avec son arme de choix. Par exemple, une épée longue possède normalement une plage de coups critique de 19-20. Dans les mains d'un Maître d'Armes de niveau 7, elle passe à 17-20. Cette capacité ne s'ajoute pas au don Science du Critique ou aux sorts ou effets similaires.
Disponible pour les jeux et extensions suivants :
  • Hordes of the Underdark
  • Neverwinter Nights 2
Voir aussi :

Note sur les informations spécifiques : les informations spécifiques à un jeu peuvent aussi s'appliquer aux autres dans certains cas (exemple : Neverwinter Night n'affiche pas toutes les caractèristiques de la classe, etc).


En cas d'erreur constatée, le forum Suggestions est là pour ça. Vous pouvez aussi envoyer un email.


Les informations ont été tirées de Neverwinter Nights, et de sa suite Neverwinter Nights 2. A cause des diffèrences de version, il se peut qu'elles ne concordent pas totalement.

Nous vous demandons de placer un lien référant vers cette page dés lors que vous copiez/collez une description de classe, ou de sort, surtout lorsque celle-ci a été traduite par nos soins. Merci.

  • Traducteurs : Smole, Myrdhin
  • Réalisation: Baldurien
  • Nous remercions par ailleurs Neverwinternights2.fr ainsi qu'Atari France pour nous avoir fait parvenir certaines données comprises dans le manuel officiel NWN2.
[Logo Atari] [Logo Obsidian] [Logo Wizards of the Coast]

Neverwinter Nights 2, Forgotten Realms, Dungeons & Dragons and Wizards of the Coast and related logos are trademarks or registered trademarks of Wizards of the Coast Inc. in the U.S. and/or other jurisdictions, and are used with permission. Hasbro and its logo are trademarks or registered trademarks of Hasbro, Inc. in the U.S. and/or other jurisdictions, and are used with permission. Atari and the Atari logo are trademarks owned by Atari Interactive, Inc. The rating icons are trademarks of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners.

Marketed and manufactured by Atari Europe SAS.

 
 
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