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Archives du mois d'Octobre 2002
Les news sont triées par date ascendante: les plus anciennes apparaissent donc en premier.
Communauté: Le 3éme jour de Neverwinter |
Bioware continue sa chronique des 100 jours de Neverwinter, en proposant cette fois-ci le profil de Chuck Feduke, l'auteur du fameux Lexicon. Ce petit veinard gagnera aussi un pentium 4 ... Vous pourrez consulter son profil ici. Posté le : 01/10/2002 à 14:13:16 par
Baldurien
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Communauté: Le 4éme jour |
Aujourd'hui, Bioware rend hommage à Polyhedral, un membre de la communauté NWN qui a crée du contenu personalisé pour NWN. Il a entre autre écrit des tutoriaux sur la modélisation dans NWN et a ouvert son site www.hakpaks.com regroupant des hakpak contenant des créations personnelles pour Neverwinter. Vous pourrez lire son profil par vous-même ici. Posté le : 02/10/2002 à 00:15:09 par
Baldurien
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Pas de vidéo dans les hakpak |
En effet sur un post du forum offficiel on apprend que les vidéos, qui sont au format .bik, ne doivent en aucun cas se trouver dans les hakpaks mais trouver refuge dans le répertoire 'movies' du jeu. Posté le : 02/10/2002 à 11:54:55 par
Don Vincenzo
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Astuces de Script: D&D3 Hard Core Rules |
Les règles D&D3 ne sont pas toujours très bien implémentées dans NWN. C'est pourquoi Archaegeo a développé ce script, maintenant en version 2.0, qui permet de remettre en ordre une grande partie de ces erreurs d'implémentation.
L'équipe de Neverwinter Vault a organisé une rencontre IRC avec le créateur de ce script pour Jeudi. Nous tenterons de suivre cet entretien afin d'en récupérer les logs, et vous les présenter.
Update : Vous pouvez désormais consulter le log de cette discussion en version française Edité le : 02/10/2002 à 14:52:16 par
Gorkk(originalement posté le : 16/09/2002 à 16:50:38)
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Source: Neverwinter Vault - Scripts
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Patch: Patch 1.25, des fix en vue sur les scripts... |
Le patch 1.25 qui tarde à pointer son nez risque d'être un gros patch : voici les fix qu'il devrait corriger au niveau des scripts:
- La taille maximum des scripts compilés est passées de 256Ko à 512Ko.
- Ajout de la commande GetResRef() ce qui nous permettra d'avoir le blueprint d'une créature. Très pratique pour un script d'autocréation de créature (imaginez un Troll : vous en laissez un petit bout qui recrée un ou plusieurs trolls...)
- Ajout de DecrementRemainingFeatUses() : ceci décrémente (baisse) le nombre d'utilisation par jour d'un don.
- Ajout de DecrementRemainingSpellUses() : ceci décrémente le nombre d'utilisation par jour d'un sort.
- ActionPauseConversation() fixé
- CreateObject() : cette fonction avait des problèmes en cas de template non trouvés.
- GetFirstObjectInArea() et GetNextObjectInArea() fixée
- GetStartLocation() fonctionne correctement.
- GetHasSpell() fonctionne maintenant avec les sorciers et les bardes.
- GetName() fonctionnera aussi sur les modules et les zones.
- Un crash avec PlaySound a été reglé.
- SetTileSourceLightColor() fonctionne correctement.
- GetItemPossessor() fonctionne correctement.
- AdjustAlignment() n'affecte plus les MD.
Posté le : 03/10/2002 à 10:47:02 par
Baldurien
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Source: Neverwinter Vault
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Patch: Des nouvelles du patch 1.26 |
Le 1.25 n'est pas encore sorti ça n'empêche pas d'avoir des nouvelles sur les corrections du patch. On apprend entre autre que le patch 1.26 changera de façon significative la façon dont les fichiers .hak sont gérés. Il introduira peut-être une option pour déverouiller la caméra, au vu du succès rencontré par le hakpak permettant de faire cela. Posté le : 03/10/2002 à 16:28:21 par
Don Vincenzo
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Source: Neverwinter Vault
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Communauté: Le 5ème jour de Neverwinter |
Bioware continue de rendre hommage aux membres importants de la communauté Neverwinter avec cette fois-ci un créateur de module : Stefan Gagne. C'est l'auteur de la série de modules Penultima. Vous pouvez voir et lire son profil ici. Posté le : 03/10/2002 à 22:56:13 par
Baldurien
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Patch: Version 1.25 - Beta 2 |
Bioware a publié aujourd'hui la version Beta 2 de son patch 1.25, toujours pour la version US. Cette version Beta 2, patch aussi le Toolset qui avait été laissé de coté pour la Beta 1. Cette version corrige en plus un problème de dommage avec les armes à doubles lames ainsi qu'un problème d'animation des portes. Vous pourrez télécharger ce patch : ici Posté le : 04/10/2002 à 18:05:18 par
Edwin
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Source: Bioware
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Téléchargement: Le Donjon de Naheulbeuk v1.1 |
Yupla! PetitPrince vient de nous envoyer sa version 1.1 de son Donjon de Naheulbeuk. Vous trouverez le module ici.
Nous en profitons au passage pour vous rappeler l'existence de notre forum Proposition de fichier où vous pourrez proposer vos modules. (n'oubliez pas que l'on peut héberger vos modules) Posté le : 05/10/2002 à 15:01:16 par
Baldurien
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Des dragons volants! |
Pour ceux qui sont arrivés au chapitre III, vous remarquerez que les dragons ne volent pas (comme dans Bg2 du reste). Pour palier cela, un groupe de scripteurs a créé un petit script qui simule un dragon volant.
Pour ceux que, bien sûr, ça interesse, allez sur cette page Posté le : 05/10/2002 à 20:49:33 par
Baldurien
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Source: Neverwinter Vault
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Sorts : Barde et Druide ! |
Après un travail harassant de copier/coller, de rechercher/remplacer (etc), vous pourrez dorénavant consulter la rubrique sorts. Nous commençons par les sorts de barde. Edité le : 06/10/2002 à 16:44:55 par
Baldurien(originalement posté le : 06/10/2002 à 01:54:38)
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Patch: Un utilitaire de compression dans le 1.25 ? |
Derek French nous apprend que dans le patch 1.25 il y aura surement un compresseur de fichier (notamment pour les hakpak volumineux: genre 76Mo...) qui convertira vos fichiers *.mod (fichiers modules de nwn), *.erf (fichiers d'import/export de l'éditeur) , *.hak (fichier hakpak), *.bik (format des vidéos), *.bic (fichier joueurs), et *.bmu (musique de nwn) en un éxécutable auto-extractible.
Cependant, si l'offre parait plutôt sympathique, cela ne fonctionnera que sur Windows, et vous devrait continuer à utiliser des fichiers zip classiques pour les utilisateurs de Linux/MacOS (et autres).
Il reste juste à savoir jusqu'à quel taux de compression ira ce 'compresseur'. Posté le : 06/10/2002 à 17:08:54 par
Baldurien
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Contenu personnalisé: Première version de HCM dispo |
HardCore Modular la nouvelle version de HCR (HardCore Ruleset) a vu le jour. Il apporte tous les avantages de HCR (à savoir des règles plus fidèles à celles de la 3ème édition) mais aussi une flexibilité bien plus grande, pour permettre aux auteurs de modules d'implémenter les règles qu'ils veulent. HardCore Spell system est en cours de préparation, cela permettra l'introduction de la magie entropique et modifie les sorts pour les rendre, eux aussi, 3ème édition-esque. Pour pouvoir télécharger ce module il faut cependant rejoindre la guilde HCM. Posté le : 07/10/2002 à 12:11:25 par
Don Vincenzo
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Source: Neverwinter Vault
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Téléchargement: Tutorial : Création de Tile |
Si vous désirez à tout hasard ajouter un nouveau Tile (par exemple, un nouveau bâtiment) à Neverwinter, voici un tutorial qui devrait fortement vous plaire. Bien sur, c'est en anglais et vous devrez aussi avoir certains logiciels : Neverwinter Nights (logique), 3ds MAX 4.2x ou 5 (le 5 est conseillé), Scooterpb's MDL Plug-in Suite 1.0 pour 3ds MAX, le Plugin "Chilliskinner" pour 3ds MAX, Zoligato's NWN Viewer, Chanteur and SegFalt's ITP Tool, un éditeur de texte (Bloc Note, UltraEdit) et enfin les utilitaires de compression DDS de Bioware.
Enjoy ! Posté le : 07/10/2002 à 19:31:18 par
Baldurien
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Source: Neverwinter Vault
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Ajout: Des gobs sur des Worgs! |
S'il y a une chose qui manque dans Neverwinter, c'est bien les montures : il n'y a aucune créature montée. Hé bien, ce manque est en parti résolu gràce à Nizidramanii't qui nous propose un hakpak contenant les Gobelins montés sur leur worg, et un tileset Forêt enneigée (apparemment) : vous trouverez le hakpak sur cette page. Posté le : 09/10/2002 à 18:48:20 par
Baldurien
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Source: Neverwinter Vault
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Téléchargement: Il était une fois un petit navire... |
Encore une fois, la communauté NWN repousse certaines limites plus ou moins imposées par Bioware: cette fois-ci, vous pourrez inclure dans vos modules une ballade en mer ! En effet, Heed a créé un script et un bâteau capable de naviguer (c'est une "créature") sur les mers.
Vous retrouverez le hakpak vous permettant d'inclure un bâteau capable de naviguer sur cette page. Notez qu'il s'agit d'une beta. Edité le : 10/10/2002 à 12:17:25 par
Baldurien(originalement posté le : 08/10/2002 à 21:31:01)
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Source: Neverwinter Vault
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Le voilà ! Le 1.25 est là ! |
Le fameux patch 1.25 est enfin sorti : voici ce qu'il ajoute et corrige:
A partir de cette version tout module sauvegardé en 1.25 sera inutilisable par les autres versions de nwn.
Le jeu : - Ajout des Kobolds et des Panthéres Malar (avec démo)
- Ajout de Porte cachée dans le mur (vi, moi et les traductions c'est pas ça) et les trappes au sol cachées.
- Ajout du NWN Content Installer (voir dans le dossier utils)
- La liste des Buddy (amis...) sur le site de la communauté NWN est désormais présent dans la liste des serveurs lorsque vous jouez.
- Les fichiers 2da "source" sont désormais inclus dans un fichier zip car ceux-ci posaient quelques problèmes lorsque les gens tentaient de patcher leur jeu.
- Passage du système de son vers Miles 6.5
- On peut désormais changer la couleur des messages dans le chat en utilisant les paramètres présents dans le fichier nwnplayer.ini. Les paramètres doivent être spécifiés tels que :
Color=Rouge,Vert,Bleu
Où Rouge, Vert et Bleu varient de 0 à 255. (par exemple le noir : 0,0,0).
Voici les couleurs par défaut :
[Chat Colors] TalkColor=240,240,240 ShoutColor=255,239,80 WhisperColor=128,128,128 TellColor=32,255,32 ServerColor=176,176,176 PartyColor=240,240,240 DMColor=16,223,255
- Ajout des commandes /tk, /talk dans les listes de commandes du chat.
- Tous les fichiers 2da fonctionnent parfaitement dans les hakpak.
- Des erreurs de calcul dans les bonus d'AC et les jets de sauvegardes ont été corrigées.
- Reversed disarm weapon size modifier so that the larger weapon gets a bonus rather than a penalty to match the feat description.
- La compatibilité avec les lecteurs CD a été améliorée
- Un problème avec les portails a été reglé: ils n'allaient pas au bon point d'attente (waypoint).
- La gestion du désarmement avec des armes à deux mains a été corrigée.
Il y a eu d'autres corrections (la liste est bien longue!) Le client DM - Des problèmes liés à la sauvegarde du jeu lorsque le MD "possédait" des PNJ ont été réglés.
- Les MD pourront entendre tous les messages du chat de tous les joueurs par défaut.
Ce n'est pas la liste compléte (on vous laisse le soin de la lire).
Les scripts: Nous vous avions déjà parlé des ajouts/corrections dans une news précédente, nous ne décrirons que ce qui semble nouveau. - ActivePortal() : le paramètre sWaypointTag est sensible à la casse des caractères (min/maj)
- La taille maximale des scripts est de 512Ko au lieu de 256Ko.
- Ajout de GetResRef, DecrementRemainingFeatUses, DecrementRemainingSpellUses
- Correction de problèmes avec ActionPauseConversation, CreateObject, GetFirstObjectInArea, GetNextObjectInArea, GetStartLocation (la zone renvoyée n'était pas valide), GetHasSpell (cela ne fonctionnait pas avec les sorciers/bardes), PlaySound, SetTileSourceLightColor, GetItemPossessor et AdjustAlignment.
- GetName fonctionne dorénavant avec les modules.
L'éditeur Aurora : au passage, le site de Bioware, nous propose un tutorial sur comment ajouter des musiques dans le jeu : c'est par ici. - Ajout d'une nouvelle colonne dans les fichiers ambientmusic.2da et ambientsound.2da : il s'agit de la colonne DisplayName qui affichera le nom du fichier si la colonne Description contient '****'.
- Des changements ont été fait dans l'affichage des données du fichier placeables.2da.
- Un bug avec le fichier baseitems.2da a été corrigé: celui-ci ne se rechargeait pas après avoir été utilisé par un module utilisant un hakpak le contenant [le fichier 2da].
- Une correction très interessante a été faite: le compilateur de NWN ne vous reportera plus d'erreur lorsqu'il compilera vos fichiers scripts ne contenant pas void main() ou int StartingConditional() (c'est le cas des fichiers inclus).
Et voilà : c'est à peu près tout ! Bon jeu ! A noter: il se peut que le dialog.tlk de la version française ne fonctionne plus avec le 1.25 (ou alors ça peut provoquer des bugs, à vous de choisir). Posté le : 10/10/2002 à 20:46:52 par
Baldurien
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Patch: Ratage en série... |
Le patch 1.25 est finalement pas un si bon patch que ça, et peut-être qu'on ne devrait pas en parler comme on a su le faire hier. Pour ceux qui suivent les actualités nwn-iennes, vous devriez savoir que si le patch 1.25 réglent un bon gros paquet de problèmes, il en crée d'autres qui eux ... sont légérement problèmatiques :
- Le bouton 'Direct connect' sur la page du Lan fait planter le jeu...
- Les modifieurs d'AC tels que Armure de Mage et Rage de Barbare ne fonctionnent pas...
- Double cliquer sur les noms dans le chat GameSpy n'entre plus la commande /tell.
- Certains mots bloquent le client dans le Chat Gamespy
Plus d'infos sur le site de Bioware
Pour ceux qui voudraient repasser à la 1.24, voici un Revert Patch sinon, nous vous signalons au passage que le patch 1.26beta est déjà sorti... Posté le : 11/10/2002 à 19:31:10 par
Baldurien
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Source: Bioware - Neverwinter Nights
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Contenu personnalisé: L'Assassin |
Aujourd'hui, nous vous proposons un nouveau module : L'assassin par Torghal Torchbière. Ce module vous propose de jouer un voleur à Calimport et de prouver votre valeur aux Pashas de la ville. Posté le : 12/10/2002 à 14:35:53 par
Baldurien
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Contenu personnalisé: XPModule |
Et voilà, Lord Cassin nous gratifie d'un autre petit module. Celui-ci vous permettra de créer un perso du niveau que vous voulez et de l'équiper comme vous voulez (c'est sûr, ce n'est pas le seul du genre, mais celui-ci est en français).
Bien sûr les grosbills s'en serviront pour ce que font habituellement les grosbills, mais ce module a un certain nombre d'avantages :
- Tester n'importe quelle classe à n'importe quel niveau, pour voir l'évolution dans les feats etc... - Se créer une ribanbelle de personnages afin de pouvoir jouer à n'importe quel module (et pas se retrouver bêtement coincé devant un module "pour barde lvl 14" alors qu'on a pas de barde de créé) - etc...
Si vous voulez discuter un peu plus de ce module, c'est là (enregistrez-vous sur le forum ce sera plus sympa, et connectez-vous)
Pour vous procurer ce module, vous avez 2 choix : sur free ou alors sur notre serveur
Update : Passage à la version 1.1 Edité le : 12/10/2002 à 17:31:35 par
Gorkk(originalement posté le : 10/10/2002 à 22:57:35)
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Source: Lord Cassin
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Sorts : suite et fin |
Après un long travail de tri, de copier/coller (de la vf) , voici enfin la liste complètes des sorts de Neverwinter (enfin celle que l'on peut obtenir via l'éditeur Aurora.)
Bien sûr, pour ceux qui ont la VO, les sorts vous paraîtront étrangers, et des fois vous risquez de ne pas trouver la description française du sort: c'est le cas de Legend Lore (qui veut dire littéralement 'savoir légendaire') qui devient 'Mythe et légendes'. Bonne chance !
Update : pour plus de practicité, voici un petit lien vous menant droit sur la page des sorts... Posté le : 12/10/2002 à 18:23:13 par
Baldurien
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Nouvelle section : Divers |
Nous ouvrons une section Divers sur le site, celle-ci contiendra divers documents que nous n'arrivons pas à classer dans le menu.
Pour commencer, vous trouverez un lien vous menant tout droit à une liste des logs IRC traduits, et vous en trouverez un second plus énigmatique mais dont le contenu peut s'avérer fort utile pour toute personne possédant plus d'un PC chez lui : il vous explique en effet comment être un serveur NWN sans être la machine hôte. Plus de détails par ici Posté le : 12/10/2002 à 19:47:29 par
Baldurien
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Ajout: Cité Drow v1.3 |
Voici un hakpak qui devrait en intéresser pas mal vu qu'il s'agit du hak pak Cité Drow v1.3. Vous pourrez le télécharger ici.
Update : il semblerait que ce hakpak soit buggé à fond... vous pouvez voir le site de l'auteur ici si vous désirez attendre les nouvelles versions... Edité le : 15/10/2002 à 18:15:19 par
Baldurien(originalement posté le : 14/10/2002 à 20:47:21)
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Source: Neverwinter Vault
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