|
|
Archives du mois d'Août 2002
Les news sont triées par date ascendante: les plus anciennes apparaissent donc en premier.
Pas de site Samedi et Dimanche ... |
Vous l'avez sans doute remarqué: il n'y avait plus de nouvelles sur la page d'acceuil,
et les pages dynamiques - utilisant mySQL - étaient momentanément indisponiable.
Nous en sommes bien évidemment désolé : ceci est du à plantage du serveur mySQL
de free. Posté le : 04/08/2002 à 22:40:36 par
Baldurien
|
|
Des bonnes nouvelles ... |
Si vous vous étiez demandé comment ajouter vos propres textes "astuces" à Neverwinter,
(ces textes s'affichent lorsque vous chargez une zone) hé bien sachez que ce n'est pas
encore possible mais que cela tardera pas à l'être. Aussi, la méthode pour ajouter des
musiques sera facilitée et vous permettra d'ajouter vos propres musiques sans passer par
un tas de bidouille. Au passage, Bioware livrera sous peu son script d'import/export
3DSMax : une autre version du script sera elle prévue pour gmax, dont nous avions déjà
parlé, l'éditeur de modéles 3D gratuit rien que pour les jeux.
Cette nouvelle est tirée de ce sujet du forum de Bioware
Posté le : 04/08/2002 à 23:04:29 par
Baldurien
|
Source: Neverwinter Nights - GOA
|
Astuces de Script: Dialoguer avec un objet... |
Neverwinter ne vous permet aucunement de dialoguer avec un objet, pour par exemple afficher un dialogue téléportant le personnage à divers endroits, ou encore un objet pour contrôler de plus près ces chers Henchmen qui font défaut... Aujourd'hui, nous verrons comment faire ce dialogue. Notez bien: cette méthode vous permet aussi de faire d'autres choses (par exemple une simulation de nouveau sort).
La technique est très simple: il vous suffit d'aller dans les propriétés du module (Menu Edit, Find Property) : ici vous trouverez une série d'événement dans l'onglet Event : c'est l'événement OnActivateItem qui nous interesse : cliquez sur Edit pour ajouter un nouveau script.
Rentrez-y ce script:
void main() { object oItem = GetItemActivated(); string sItem = GetTag( oItem );
if ( sItem == "itmCreation" ) { object oPlayer = GetItemActivator(); string sDialog = "_script_create"; AssignCommand( oPlayer, ActionStartConversation( oPlayer, sDialog, TRUE ) ); return; } }
(Vous remarquerez au passage la coloration qui change un peu de ce que peut faire l'éditeur de script de Nwn)
Ici le script va prendre le Tag de l'objet qui est activé avec la fonction GetItemActivated : une fois que l'on a ce tag, il nous suffit juste de faire une petite condition et vérifier qu'il correspond à l'objet que l'on désire. Après, on assigne au joueur une action : "Se parler à lui-même avec le dialogue _script_create" (C'est une bizarrerie de Neverwinter). Notez bien: n'essayez pas de faire parler l'objet (item) sauf si vous désirez ardemment faire planter le jeu.
Voilà, avec un peu de connaissances, vous arriverez certainement à faire que ce bout de script devienne la porte à de nouveaux sorts ou encore que ce script vous permette de vous téléporter un peu partout dans le module afin de tester vos modules sans encombres!
Conseil: regardez la liste des fonctions avec le filtre GetItemAct
Posté le : 05/08/2002 à 10:52:41 par
Baldurien
|
Commentaire(s): Voir/Ajouter |
La Guerre des mages ... |
Ne vous moquez pas du titre, y en a qui ont fait pire (genre l'Attaque des clones),
cependant le contenu est sérieux : en effet, Rob Bartel membre de Bioware, vient de créer
un module nommé War Wizards et qui comme son nom (et le titre de cette nouvelle!)
l'indique qui permet à des mages (ou sorciers, et bardes) de niveau 15 et plus de se battre en
duel sur plusieurs plates-formes : l'une où les mages sont séparés et où ils doivent utiliser
des sorts de longues distances, et les autres où c'est plus "corps-à-corps". Posté le : 05/08/2002 à 11:08:10 par
Baldurien
|
Source: Neverwinter Nights : War wizards
|
Nouveau sondage sur le site officiel de nwn |
Si ce sondage ne comportait pas certaines questions, posant beaucoup de problèmes aux
joueurs de nwn n'ayant toujours pas compris que le jeu n'était pas Baldur's Gate et qu'il
fallait s'habituer à un autre style de jeu plus "diablo" : voici donc un extrait de ce sondage:
7.If you had a party of 5 NPCs and your created character, how important would it be to
have complete control over all of them? An example of this system would be the Baldur's
Gate party system.
8. If you had a party of 5 NPCs and your created character, how important would it be to
not have to worry about always managing the 5 NPCs? You would still be able to equip
them and level them up, but you couldn't select and control them in the same manner
as your created character. This is very similar to the Fallout system.
Bien sur, vous ne comprenez peut-être pas cet anglais, sachez qu'en gros ces deus
questions demandent à quel point il est important pour vous de pouvoir contrôler entiérement
vos personnages (henchmen) c'est à dire de toucher à leur inventaire etc : comme dans
Baldur's Gate.
Ceci n'est qu'un sondage, cependant on peut penser que s'il y a suffisament de
réponses allant dans le sens d'une gestion des Henchmens plus dans le style de BG,
on pourrait retrouver le vieux systéme de BG... Posté le : 05/08/2002 à 11:28:08 par
Baldurien
|
|
Patch 1.22 sorti! |
Voilà le patch 1.22 qui corrige un tas de choses diverses. Il vous suffit juste de cliquer
sur le bouton Update de Neverwinter. Posté le : 08/08/2002 à 11:05:16 par
Baldurien
|
|
NWN Texture Bundle |
Voilà une assez bonne nouvelle pour ceux désirant modifier les skins, les textures si vous
préférez, des créatures de Neverwinter: en effet, voilà qu'est sorti un utilitaire vous permettant
de les modifier; avec cet utilitaire (voir notre section
téléchargement) et les tutoriaux (cliquez ici
ou encore là)
vous pourrez à présent vous aussi ajouter de nouvelles textures...
Est-ce que cela sera le temps des Bombes Sexuelles dans Nwn ? Seul l'avenir nous le dira... Posté le : 08/08/2002 à 12:14:43 par
Baldurien
|
Source: Bioware - Neverwinter Nights
|
Dupliquer les tilesets : une chose facile !? |
Après vous avoir présenté le Texture Bundle il y a peu, voilà le Tileset Duplicator. Comme son
nom l'indique il va vous permettre de dupliquer facilement les tilesets de Neverwinter, et
vous permettre créer les vôtres !
pour le télécharger, il suffit de cliquer sur le lien source. Notez bien que la page n'est pas
actualisée, et que nous vous conseillons de suivre le lien que vous trouverez plus bas dans
la page, et qui vous permettra de télécharger la version 0.2.x. Posté le : 11/08/2002 à 13:10:42 par
Baldurien
|
Source: Neverwinter Vault
|
Nouveau pack de texture |
Et voilà un nouveau pack de texture pour neverwinter, celui-ci contiens cette fois-ci des
skins d'orcs. Nous vous laissons découvrir. Posté le : 11/08/2002 à 17:10:34 par
Baldurien
|
Source: Bioware - Neverwinter Nights
|
Création de modules: Le Hakpak des fans |
Voilà une bonne nouvelle pour tout créateur de module NWN : NWVault vient de mettre en
téléchargement un hakpak contenant pas moins de 18 tilesets (Jungle, Drylands, Desert,
Valley, City Rural grass, Drowcity, Winter, Eqyptian Crypt, Tree City, Swamp, Undersea,
Deep Shadow City, Castle, Mountains/forest, Mountains Snow, Mountains Desert Valley,
Desert+City, Desert Interior) . Le hic, s'il en est, c'est que le tout pése 110 Mo compressés.
Pour télécharger ce hakpak providentiel, qu'un seul endroit: ici
Posté le : 14/08/2002 à 13:27:24 par
Baldurien
|
Source: RPG Dot
|
Un peu d'art conceptuel |
Bioware vient de dévoiler dix screenshots d'art conceptuel sur Nwn : vous les trouverez par ici ainsi qu'un message d'un des gars de Bioware. Posté le : 24/08/2002 à 13:44:59 par
Baldurien
|
Source: RPG Dot
|
Une envie de devenir le Seigneur des Anneaux ? |
Vous avez aimé le film le Seigneur des Anneaux, adoré jusqu'à la folie le Livre, vous attendez surement le jeu, hé bien, si vous voulez continuer votre adoration du Seigneur des Anneaux, voici un hakpak , proposé sur NWN Vault, qui vous permettra de restituer un peu mieux l'univers de la Comté: il s'agit d'une maison de Hobbit ! A vous de vous amuser avec: il s'agit d'un hakpak, qui ne fait qu'ajouter un élément au tileset Rural , et vous trouverez ce hakpak par ici ! Posté le : 24/08/2002 à 13:50:14 par
Baldurien
|
Source: Neverwinter Stratics
|
Patch : sortie du 1.23 |
Ca pése 1.7 Mo en fichier zip, et c'est l'updater de nwn qui se chargera de faire tout le boulot : voilà le patch 1.23.
Posté le : 28/08/2002 à 13:56:24 par
Baldurien
|
|
|
|
|
|
|
|
|