Cela faisait relativement longtemps, et puis pouf : un Coup de
Pouce! Et cette fois-ci, c'est pour une rousse qui n'a pas eu besoin
de décrocher la Lune (avouez que je suis poête dans l'âme) :
Lunerousse recherche des joueurs! Et apparemment, ils se feraient rare
sur NWN selon Joubinator (sur le forum de la bibliotheque de NWN) ou
Le_Scriptographe (sur le module). Venez donc lui prouver le
contraire!
Le personnage évolue sur les Royaumes Oublies, et plus exactement
dans la Région de la Mer de Lune. Les principales villes sont mappées
(château Zhentil, Montéloy, Phlan, Teshvague, ...) et de nombreux
extérieurs comme souterrains!Ce qui représentent pres de 800 zones à
découvrir!
Votre aventure va se dérouler en 1397 du calendrier officiel des
Royaumes Oubliés, où bien des choses se sont passées et néanmoins tant
est encore à faire (soit 20 ans après les recueils officiels des
RO).
Le background du server est focalisé sur des animations et des
campagnes qui mettent en scène soit des faits communs qui ne touchent
que quelques manants, ou mettent en opposition des puissances occultes
comme l'ambition irréductible de la ville de Chateau Zhentil, ou
encore la protection nécessaire de certaines valeurs !
Fonctionnement du module / serveur :
Lunerousse est un server persistant, orienté Role Playing. Vous le
trouverez dans la section Role Play : FR] Lunerousse.
Il bénéficie d'une base de données qui gère les points de vie du
personnage, le pvp, différentes autres variables propres et des
scripts personnels ou plus communs.
Le serveur est en version 1.65 de NWN + SOU +HOU
Nous utilisons le CEP en version 1.5, et nous n'utilisons aucun
autre Hack Pack (par soucis de simplicité pour tout le monde). Le
module regroupe 800 maps diverses et variées dont la qualité n'a pas
été oubliée.
Une forte présence des DMs est assurée d'une part par la vocation
initiale du server, mais aussi par le fait de donner la vie au server
en proposant non pas que du pvp ou des quêtes scriptées mais des
animations. C'est pourquoi, le server repose en plus sur des campagnes
dites campagnes officielles (longues et ardues) , des scénarios (sur
plusieurs semaines ou soirées, des animations (d'une ou plusieurs
soirées) , gérés par des DMs qui adaptent l'histoire aux conséquences
des actes des joueurs tel DM sur jeu de rôle papier.
Le joueur est libre d'alignement et de classe.
Les niveaux sont bloqués à partir du 4°, et ainsi pour chaque
niveau suivant. Pour franchir ce palier (niveau) il se suffit
d'obtenir "in game" l'autorisation d'un DM ou d'une concertation de
Dms sur sa qualité de jeu (bâton magique des Dms du server).
Un suivi et des commentaires pour chaque personnages sont faits par
les DMs sur un forum privé afin de connaître au mieux et d'évaluer
honnêtement le mérite du personnage.
Ceci est une protection face au déséquilibre occasionné par les
joueurs faisant la course aux xp plutôt qu'à l'ambiance dans le
module.
L'accent est mis sur le Role Playing du joueur et le bon sens des
joueurs.
Le module est déjà qualifié par les joueurs de difficile.
Les joueurs disposent d'un :
Voilà, maintenant vous n'avez plus qu'à venir vous défouler là-bas. Comme on dit, qui ne tente rien, n'a rien (et qui a trop de tentes, ne sait qu'en faire, mais ça!).
Posté le : 09/06/2005 à 20:09:20 par
Baldurien
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