?
| Nos forums | NwN2.fr | Lyncya | Notre channel IRC |
La Bibliothéque de Neverwinter Nights
La Bibliothéque de Neverwinter Nights
 
 
 
 
 
Bienvenue, connectez vous ou créez votre compte. Changer d'interface
 
Se connecter:
Login:

Password:


 
Neverwinter Nights 2
  Compendium NWN/NWN2
Classe, Warlock
Classes de Base
Classes de Prestige
Forum Joueur NWN2
Forum Concepteur NWN2
Bestiaire (Créatures)
Races
Tests
 - Collector Chaotique Mauvais (bbnwn, 4 nov 2006)
 - Mask of the Betrayer
 - Storm of Zehir
 - Mysteries of Westgate
Mondes
 - Les Artisans du Mitan
 - Les Légendes de Luiren
 - LanceDragon
 - La Bataille pour Cormanthor
 - Man O'War
 - Sendarie Nouvel Âge
Preview
 - 29 Mars 2006 (BBNWN)
 - 2 mai 2006 (Gamespot)
 - 17 Mai 2006 (WarCry)
 - 19 Mai 2006 (NWVault)
 - Designer Diary #1 (Gamespot, 1er Juin 2006)
Interview
 - Dorian Richard (20/02/2006)
 - Ferret Baudoin (22/02/2006)
 - Feargus Urquhart (2 mai 2006)
 - La Lettre Ouverte de Papermonk
 - Chris Avellone (Total Video Games)
Logs IRC
 - Warcry (27/01/2006)
 - NWVault / NWC (3 Juin 2006)
 - NWN2News.net (30 Juin 2006)
Faciliter la diffusion et l'installation de vos créations

 
Communauté
  Forums
Channel #nwnights-fr
Guide IRC
Liens
CEP

 
Fichier
  Tileset
Module
Hakpak
Objets
Portraits
Créatures
Scripts
Tutoriaux
Autres
Wallpapers

 
Editeur
  Tutorial Editeur
Cinématiques
Musiques
Textures
Tutoriaux NWScripts
Scripts

 
Le jeu
  Solution
Sorts
Classes
Dons (feat)
Aptitudes (skill)
Bestiaire
Règles 3e Edition
Jouer en multiplayer

 
Hordes of the Underdark
  Informations Générales
Solution [forum]

 
Shadows of Undrentide
  Preview
Informations générales
Classes de Prestige
'Lisez Moi.txt' de la Démo
FAQ
Nouveaux tilesets
Solution [forum]

 
Divers
  Traductions Logs Irc
Guides divers

 
Présentation
  Généralités
Configuration minimale
Serveur Dédié
Traduction FAQ
Historique (nwn et bioware)
Contrats de Bioware (vf)

 
Site
  Copyrights
Webmasters

 
     
 
Dîtes non aux inutiles protections contre la copie dans les jeux (SecuROM, StarForce, etc) !!
HADOPI - Le Net en France : black-out

Donner l'impression qu'un PNJ coupe un arbre

Ce jeu de scripts vous permet, avec quelques modifications, d'obtenir à peu près n'importe quel effet. Il fait aussi en sorte que le PNJ s'arrête quand un PJ arrive pour pouvoir lui parler.

Cet exemple s'applique à un PNJ pour qu'il "attaque" un arbre pour donner l'illusion qu'il le coupe, mais avec quelques modifs on peut appliquer ce qu'on veut comme effet.

Le but étant que le bûcheron arrête son boulot quand le joueur approche, afin de pouvoir lui parler, et qu'il recommence à couper l'arbre après son départ.

D'abord, créer un PNJ, si possible avec une hache.

Pour un bô narbre, j'ai pris le tileset forest et comme les arbres sont des tiles qu'on ne peut pas "tagger", j'ai posé dessus un "InvisibleObject" que le bûcheron attaquera.

Autour du PNJ, créer un trigger qui délimitera la zone dans laquelle le joueur pénétrera et arrêtera en même temps le boulot du bûcheron.

Voilà les scripts à mettre :

Sur le Trigger :

- dans OnEnter :
void main()
{
  object oPC;
  oPC=GetEnteringObject();
  SetLocalInt(oPC,"InZone",1);
}
- Dans OnExit :
void main()
{
  object oPC;
  oPC = GetExitingObject();
  SetLocalInt(oPC,"InZone",0);
}

Sur le PNJ :

- Dans OnPerception :
void main()
{
  if(GetIsPC(GetLastPerceived()))
  {
    SignalEvent(OBJECT_SELF,EventUserDefined(200));
  }
}
- Dans OnUserDefined :
void main()
{
  object oPC = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR, PLAYER_CHAR_IS_PC );
  switch(GetUserDefinedEventNumber())
  {
    case 200:
    {
      if(!IsInConversation(OBJECT_SELF) && GetLocalInt(oPC,"InZone") == 0)
      {
        ActionAttack( GetNearestObjectByTag( "InvisibleObject" ));
        DelayCommand( 12.0, ClearAllActions() );
        DelayCommand( 24.0, SignalEvent(OBJECT_SELF,EventUserDefined(200)));
      }
      else
      {
        DelayCommand( 12.0,SignalEvent( OBJECT_SELF, EventUserDefined( 200 ) ) );
      }
    }
  }
}

Voilà !

PS : il est à noter qu'on ne peut pas parler au PNJ tant qu'il ne s'est pas mit en "mode repos" (dans mon cas, il repose sa hache sur son épaule). Si le PNJ renvoie la phrase "object is busy", il suffit d'attendre un peu que son attitude ou sa posture change pour pouvoir lui parler.

 
 
Revenir à la page d'accueil du site Ajouter la Bibliothéque de Neverwinter dans vos favoris Afficher une version imprimable de la page
  NeverList - Liste ...
Lyncya 3 - La Gue ...
Sarmates!
Le dernier des fi ...
Bonne année
Joyeux Noël 2010
The Witcher 2 en ...

Archives
Rechercher
 
 
Le Site



NwN 2 - Support des Modules Solos


Groupes
Archives
 

:: design by ghaxir :: coding by baldurien :: la bibliothèque de neverwinter :: tous droits réservés ::