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Dragons volants...
Retour dans la catégorie: Scripts
Date :
05/10/2002 20:54:14
Auteur :
Girruuth
Auteur (email) :
xanntyr@hotmail.com
Description
Vous trouverez toutes les informations (en anglais) sur la page.
Script
Des dragons volants ! Ok, bon, ce n'est pas bien long, mais ce script de démo montre un Dragon sauter dans les airs et s'envoler dans un battement d'aile. Pour le voir, chargez le module et entrez y avec un personnage. Marchez (ne courez pas) vers le bas de la colline. Lorsque vous approvherez du bas de la colline, vous verrez un dargon au sol un peu plus bas. Marchez vers le bord face à la bete et vous déclencherez sa sortie. Ne zoomez pas en agrandissant, ou vous ne verrez pas grand chose. Pour faire en sorte que ceci arrive, c'est très simple depuis que Bioware a fait le plus gros du travail avec une de leur fonctions d'effets. Pour commencer, créez un Dragon dans le toolset avec le tag "DRAGON_FLYER" (ou ce que vous voulez) et placez le quelquepart. Ensuite, décider de la fçon dont vous voulez activer l'effet. J'ai choisi d'utiliser un trigger générique, mais ce pourrait être facilement accompli à la fin d'une conversation. Une fois le trigger placé, ajoutez le script suivant à l'évènement OnEnter du trigger. void main() { effect eBye = EffectDisappear(); object oFlyer = GetObjectByTag( "DRAGON_FLYER" ); AssignCommand( oFlyer, ClearAllActions()); DelayCommand( 1.0, ApplyEffectToObject( DURATION_TYPE_PERMANENT, eBye, oFlyer )); } La clef est visiblement la fonction EffectDisappear() ; toute cette animation rasssemblée dans une commande rapide. Il y a une fonction soeur, EffectAppear(), qui prétend faire "voler" la créature. Je ne l'ai pas encore fait marcher (du moins pas avec le même intérêt visuel), donc si quelqu'un a une version dans laquelle le dragon se pose d'une façon aussi dramatique, j'aimerais voir ça.
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