Prêtre
Représentant sur terre de son dieu, le Prêtre est son bras armé, son
recruteur, son défenseur et son image. Partout présent dans Feerune,
les Prêtres sont aussi divers que les Dieux du panthéon. Pouvant
être la bonté incarnée ou au contraire le mal absolu, dispensant des
principes simples à comprendre ou nécessitant une intelligence hors
norme, suivant des règles frappées au coin du bon sens ou
extrêmement compliquées, les Prêtres sont de tout type et de tout
style. Mais une chose est commune à tous : leur dieu est leur vie et
ils sont sur terre pour faire accomplir sa volonté. Souvent très
hiérarchisés, les clergés sont puissants, respectés et souvent
riches ... Il n'est donc par rare de rencontrer hors des villes des
Prêtres, envoyés par leur clergé accomplir telle ou telle mission
pour la plus grande gloire de leur dieu .... Ou du Prêtre lui-même !
Dés de Vie : La vie d'un serviteur du divin (quel que soit le divin)
est une vie de sacerdoce, une vie dure et exigeante. Et pour ce
faire, le Prêtre est un homme résistant et endurant. Cela se reflète
dans ses points de vie qu'il tire au dé 8 (un prêtre utile pour son
dieu est un prêtre vivant). Au niveau 1, le prêtre a le maximum de
points de vie plus son bonus de constitution.
Alignement : Comme de bien entendu, les Prêtres peuvent être de
n'importe quel alignement, puisqu'il y a des dieux de tous
alignements. La seule contrainte est d'être de l'alignement de son
dieu ou proche à un cran prêt. Pour une raison simple (la hiérarchie
et le système de règles d'un grand clergé étant plus compréhensibles
par eux) il y a plus de Prêtres loyaux que chaotiques. Et puisque
les dieux bons ont plus de fidèles que les dieux mauvais, il y a
plus de prêtres bons que mauvais.
Caractéristiques : Pour un Prêtre, la caractéristique la plus
importante est la Sagesse. Ils sont les dépositaires des croyances
de leur Dieu et en sont les propagateurs. Les dons divins (sous
forme de sorts) que leur dieu leur accorde dépendant de la Sagesse,
il est donc naturel que cette caractéristique soit la plus élevée
possible. De même, il faut souvent un bon Charisme pour soulever
l'enthousiasme des foules. Cette caractéristique servant également à
la seconde faculté octroyée par le dieu du Prêtre (à savoir
repousser ou contrôler les morts vivants), elle est donc également
importante. Enfin, une bonne Constitution peut également aider à
avoir plus de points de vie pour le Prêtre.
Religion : Question stupide .... Le Prêtre fait plus que suivre un
dieu. Il est son représentant, son messager, son bras et sa bouche,
son oeil et son instrument. Etant donné la variété des dieux et leur
nombre, on trouve des Prêtres de toutes les religions et de toutes
les obédiences. Si certains dieux sont plus présents que d'autres
(Torm, Illmater ou Chauntéa), tous ont leurs servants en la personne
des Prêtres.
Région d'origine : Les Prêtres de Féerune viennent de toutes les
régions des Royaumes. Si les grandes régions civilisées autours des
grandes villes sont un terreau fertile, il n'y a pas de lieu où
l'appel du divin ne se fait pas entendre.
Race : Toutes les races comptent des prêtres dans leur sein, puisque
chaque race a son propre panthéon. Mais du fait des contraintes du
métier et de l'exigence des principes des dieux, les " prêtres
aventuriers " sont le plus souvent humains ou nains. Chez les races
humanoïdes non humaines (gobelin, orcs, ...) se trouvent aussi des
prêtres (ou shamans) qui peuvent même en certains cas diriger les
tribus .... Car ces races ont aussi des panthéons très fournis (on
peut citer ainsi Globô, le chagrin des Paladins, le Calvaire des
Clercs, le gobeur des Gnomes, l'assassin des Magiciens, le croqueur
des Rangers ...)
La vie en groupe... : Les Prêtres sont très bien accueillis dans tous
les groupes et en sont souvent les garants de paix. Il n'est en
effet pas rare que le Prêtre soit l'élément de stabilité au sein du
groupe ! De plus, leurs sorts de soins en font des compagnons très
appréciés. Mais leur affinité avec tel ou tel personnage se fera
plus en suivant les principes de son dieu qu'autre chose (un prêtre
de Tyr sera sûrement plus à l'aise avec un Paladin qu'avec un
Roublard).
Attribution des points de compétences (aptitudes): |
Niveau 1 : |
(2 + modif. d'Int [+1 pour les humains]) × 4 |
Par niveaux : |
2 + modif. d'Int [+1 pour les humains] |
modif. d'Int : Modificateur d'intelligence |
Compétences de Classe :
Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissance (sorts) (Int),
Connaissance (mystères) (Int), Connaissance (religion) (Int),
Diplomatie (Cha), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Scrutation
(Int).
(Les compétences en italique sont affectées par la "pénalité d'armure" des armures et des boucliers. Exception : La compétence Natation est pénalisée d'un malus de -1 tous les 2,5 kg d'équipement transporté.)
Caractéristiques de la classe :
-
Maniement des Armes* : Le Prêtre sait manier toutes les armes
courantes. Mais comme son dieu a toujours (enfin, à 95%) une arme
favorite, le Prêtre sait également manier cette arme. Si cette arme
est une de guerre et que le Prêtre a la guerre comme sphère, il a
les dons Maniement des Armes de Guerres et Arme de Prédilection
gratuitement (ainsi Gotha, prêtre de Tyr fait comme son dieu et met
un point d'orgueil à manier l'épée longue tandis que Mongol fait
comme Séluné et se bat à la masse)
-
Port d'Armure* : Toutes armures sont possibles, de même que le
bouclier ... à condition que la divinité le permette ! (hé oui, c'est
dure la vie de Prêtre).
-
Sorts* : Chaque jour, les Prêtres ont la possibilité de lancer un
certain nombre de sorts (nombre qui peut être majoré ou minoré en
fonction de la Sagesse du Prêtre). Ces sorts sont des dons du dieu
du Prêtre et il les obtient en priant et méditant durant une heure.
Le Dieu lui accorde alors un certain nombre de sorts. En plus de
ses sorts " normaux ", le Prêtre a droit à un sort supplémentaire
dans un des domaines de la sphère d'influence de son dieu. Chaque
domaine donne certains pouvoirs au Prêtre et il peut lancer un sort
de plus par jour et par niveau de sorts qui vient de l'un de ces
domaines (d'où le +1 sur le tableau ci-dessous). Bon, on va prendre
un exemple : Mongol a comme Dieu le Grand Transmutateur, Maître des
Métamorphoses non souhaitées. Dans le choix des sphères de contrôle
de ce dieu (...), Mongol a choisi Protection et Duperie. Il bénéficie
des avantages issus de ces deux sphères (cf page des sorts) et
quand il a atteint le niveau 3 (par exemple), il peut lancer 2
sorts du niveau 1 et 1 du 2 (choisis dans la liste des sorts
généraux et de domaine) PLUS un du niveau 1 et un du niveau 2 parmi
ceux proposés par ces sphères.
-
Sorts de soins et de blessures : Un Prêtre d'alignement bon peut,
grâce à son habitude de manipuler la magie divine, choisir de
sacrifier un sort pour lancer à la place un sort de soins (il y en
a 5 et le mot " soins " apparaît dans son nom) d'un niveau égale ou
inférieur à celui qu'il sacrifie. Gotha peut donc sacrifier un sort
de niveau 4 pour lancer à la place " soins intensifs ". Un Prêtre
mauvais, lui, peut sacrifier un sort pour lancer un sort de
blessure. Un prêtre neutre à le choix de guérir ou de blesser, mais
il doit choisir au début (niveau 1) et ne peut plus changer par la
suite. Attention, il n'est pas possible de sacrifier ainsi le sort
de domaine que le Prêtre prend obligatoirement.
-
Renvoi des morts vivants : Ce pouvoir est l'apanage des clercs bons
(ou neutres qui suivent un dieu bon). C'est le don de pouvoir
repousser ou même de détruire les créatures mortes-vivantes. La
puissance de son dieu déferle en lui et cela permet au Prêtre de
renvoyer au cimetière ces créatures ! Un prêtre mauvais (ou neutres
suivant un dieu mauvais) peut quant à lui contrôler les morts
vivants de la même manière.
-
Emprise sur les morts-vivants : Ce don est disponible aux Prêtres
pas doués qui, à chaque fois qu'ils le prennent, peuvent repousser
quatre fois de plus les morts-vivants.
-
Langue Supplémentaire : En plus de pouvoir choisir des langues de
pays ou de races étrangères, les Prêtres peuvent choisir une langue
parmi les suivantes : Abyssal, Céleste et Infernale (qui sont les
langues des créatures des langues des Extérieurs)
* : ces règles officielles ne sont pas implementées dans NeverWinter
Nights, mais on ne sait jamais ce qui les modules disponibles vont
proposer quant à la latitude par rapport aux règles.
Tableau de progression du Prêtre :
Niv. |
Bonus de bases à l'attaque |
Jets : |
Réfléxes |
Vigueur |
Volonté |
01 |
0 |
2 |
2 |
2 |
02 |
1 |
3 |
3 |
3 |
03 |
2 |
3 |
3 |
3 |
04 |
3 |
4 |
4 |
4 |
05 |
3 |
4 |
4 |
4 |
06 |
4 |
5 |
5 |
5 |
07 |
5 |
5 |
5 |
5 |
08 |
6 / 1 |
6 |
6 |
6 |
09 |
6 / 1 |
6 |
6 |
6 |
10 |
7 / 2 |
7 |
7 |
7 |
11 |
8 / 3 |
7 |
7 |
7 |
12 |
9 / 4 |
8 |
8 |
8 |
13 |
9 / 4 |
8 |
8 |
8 |
14 |
10 / 5 |
9 |
9 |
9 |
15 |
11 / 6 / 1 |
9 |
9 |
9 |
16 |
12 / 7 / 2 |
10 |
10 |
10 |
17 |
12 / 7 / 2 |
10 |
10 |
10 |
18 |
13 / 8 / 3 |
11 |
11 |
11 |
19 |
14 / 9 / 4 |
11 |
11 |
11 |
20 |
15 / 10 / 5 |
12 |
12 |
12 |
Niv. |
Nombre de sorts / jours |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
01 |
3 |
1+1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
02 |
4 |
2+1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
03 |
4 |
2+1 |
1+1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
04 |
5 |
3+1 |
2+1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
05 |
5 |
3+1 |
2+1 |
1+1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
06 |
5 |
3+1 |
3+1 |
2+1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
07 |
6 |
4+1 |
3+1 |
2+1 |
1+1 |
- |
- |
- |
- |
- |
08 |
6 |
4+1 |
3+1 |
3+1 |
2+1 |
- |
- |
- |
- |
- |
09 |
6 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
2+1 |
1+1 |
- |
- |
- |
- |
10 |
6 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
3+1 |
2+1 |
- |
- |
- |
- |
11 |
6 |
5+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
2+1 |
1+1 |
- |
- |
- |
12 |
6 |
5+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
3+1 |
2+1 |
- |
- |
- |
13 |
6 |
5+1 |
5+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
2+1 |
1+1 |
- |
- |
14 |
6 |
5+1 |
5+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
3+1 |
2+1 |
- |
- |
15 |
6 |
5+1 |
5+1 |
5+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
2+1 |
2+1 |
- |
16 |
6 |
5+1 |
5+1 |
5+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
3+1 |
2+1 |
- |
17 |
6 |
5+1 |
5+1 |
5+1 |
5+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
2+1 |
1+1 |
18 |
6 |
5+1 |
5+1 |
5+1 |
5+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
3+1 |
2+1 |
19 |
6 |
5+1 |
5+1 |
5+1 |
5+1 |
5+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
3+1 |
20 |
6 |
5+1 |
5+1 |
5+1 |
5+1 |
5+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
Avantages et désavantages du Prêtre :
Les plus
- Sorts
- Pouvoir sur les morts vivants
- Dons divins
Les moins
- Pour certains, peu de choix d'armes ou d'armures
- Pas beaucoup de compétences