Berserker Frénétique (classe de prestige)
Frenzied Berserker
Les informations relatives à cette classe ont été
traduites par nos soins, il se peut qu'elles ne correspondent pas à
ce que propose réellement Neverwinter Night ou Neverwinter Nights
2.
Accès rapide :
Description :
La folie aléatoire d'un éclair et l'imprévisibilité d'un Slaad se retrouvent dans l'âme du Berserker Frénétique. Contrairement à la plupart des autres personnages, il ne combat pas pour accomplir des objectifs héroïques ou défaire un méchant répugnant. Ce ne sont que de simples prétextes - c'est le goût du combat qui le dirige. Pour le Berserker Frénétique, la folie de la bataille ressemble tout à fait à une drogue addictive - il doit constamment rechercher plus de conflits pour nourrir son désir de combat. A cause de leur traditionnel amour pour les batailles, les Barbares sont ceux qui adoptent le plus fréquemment cette Classe de Prestige. Les personnages lanceurs de sorts ne deviennent quasiment jamais des Berserkers Frénétiques.
Prérequis :
- Alignement : Tout sauf Loyal.
- Attaque de Base : +6
- Dons : Enchaînement, Succession d'Enchaînements, Attaque en Puissance
Caractéristiques :
- Dé de Vie : D12
- Bonus à l'Attaque : Elevé
- Jets de Sauvegarde Forts : Vigueur
- Maniement des Armes : Aucune
- Port d'Armures : Aucune
- Points de Compétence : 2 + bonus d'Intelligence
- Compétences de Classe : Discipline, Intimider, Parade.
- Frénésie Immortelle : Au niveau 4, lorsque le Berserker Frénétique entre en frénésie, il obtient l'équivalent du sort de clerc de niveau 4 Protection contre la Mort en sus. Le Berserker Frénétique est immunisé à tous les sorts de mort et effets similaires.
- Dur à cuire : Au niveau 1, le Berserker Frénétique obtient le don Dur-à-Cuire (note de Smole : sur table, ce don permet de continuer à combattre jusqu'à (-10-niveaux du perso) Points de Vie.
- Enchaînement Suprême : Au niveau 2, lorsque le Berserker Frénétique met à terre un adversaire en mélée, il gagne deux attaques d'enchaînement contre un ennemi adjacent au lieu d'une.
- Maîtrise de l'Attaque en Puissance : Au niveau 5, lorsque le Berserker Frénétique utilise le don Attaque en Puissance, il gagne +5 aux dégâts au lieu de +3; lorsqu'il utilise Sience de l'Attaque en Puissance, son bonus au dégâts est de +9 au lieu de +6. Cette capacité ne modifie pas la pénalité pour toucher (respectivement -3 et -6).
- Inspirer la Frénésie : Une fois par jour au niveau 6, le Berserker Frénétique peut faire gagner à tous ses alliés les effets de sa capacité de Frénésie. Si le Berserker Frénétique possède la capacité Grande Frénésie, ses compagnons obtiennent également les effets de cette capacité.
- Grande Frénésie : Au niveau 7, le Berserker Frénétique gagne un bonus de +10 en Force lorsqu'il entre en Frénésie au lieu de +6.
- Attaque en Puissance Suprême : Au niveau 10, quand le Berserker Frénétique utilise le don Attaque en Puissance, il gagne +6 aux dégâts au lieu de +3; lorsqu'il utilise Science de l'Attaque en Puissance, son bonus au dégâts est de +12 au lieu de +6. Cette capacité ne modifie pas la pénalité pour toucher (respectivement -3 et -6).
Disponible pour les jeux et extensions suivants :
Voir aussi :
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et de sa suite Neverwinter Nights 2. A cause des diffèrences de
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- Traducteurs : Smole, Myrdhin
- Réalisation: Baldurien
- Nous remercions par ailleurs Neverwinternights2.fr
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comprises dans le manuel officiel NWN2.
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