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Agent Ménestrel (classe de prestige)
Harper Agent

Les informations relatives à cette classe ont été traduites par nos soins, il se peut qu'elles ne correspondent pas à ce que propose réellement Neverwinter Night ou Neverwinter Nights 2.


Accès rapide :
Description :

Les Ménestrels font partie d'une société secrète. Leurs membres ont juré de contenir le mal, de préserver la connaissance et de maintenir l'équilibre entre la civilisation et la nature. L'Eclaireur Ménestrel a de nombreuses spécialités, comme l'espionnage, la discrétion et la transmission d'informations.

Prérequis :
  • Alignement : Tout sauf Mauvais
  • Compétences : Discipline 4, Fouille 4, Savoir 6, Persuasion 8
  • Dons : Vigilance et Volonté de fer
Caractéristiques :
  • Dés de vie : d6
  • Armes et armures : Armes courantes et Armures légères
  • Points de compétence : 4 + modificateur d'Int
  • Niveau
  • 1 : Savoir des Ménestrels - bonus pour identifier des objets
  • 1er ennemi juré
  • 2 : Oeil de Deneir - +2 aux jets de sauvegarde contre les pièges
  • Sommeil - Comme le sort
  • 3 : Sourire de Tymora - Une fois par jour, +2 à tous les jets de sauvegarde
  • Grâce féline - Comme le sort
  • 4 : Coeur de Lliira - +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts affectant l'esprit
  • Splendeur de l'aigle - Comme le sort
  • 2ème ennemi juré
  • 5 : Artisanat des Ménestrels - Permet de créer des potions magiques
  • Invisibilité - Comme le sort
Informations spécifiques à Neverwinter Nights 2 Description :

L'organisation semi-secrète connue sous le nom des Ménestrels dispose de membres dispersés partout dans la région. Ces personnes se sont destinées à combattre le Mal, découvrir et préserver des savoirs anciens, et maintenir l'équilibre entre la nature et la civilisation. Les Agents Ménestrels sont les "agents de terrain" de l'organisation, agissant activement à rassembler des informations et à éliminer des menaces pour le bien de tous. Les Bardes sont les candidats les plus fréquents pour cette Classe de Prestige d'Agent Ménestrel, mais ils ne sont en aucun cas les seuls personnages qualifiés. Les Rôdeurs, Roublards, Ensorceleurs et Magiciens possèdent tous la diversité de compétences et de capacités nécessaires pour devenir Agents Ménestrels. Les Barbares, Guerriers, et Paladins deviennent rarement Agents Ménestrels car ils ne possèdent pas la subtilité requise pour ce travail.

Prérequis :
  • Alignement : Tout sauf Mauvais.
  • Compétences : Diplomatie 8, Savoir 4, Survie 2
  • Dons : Vigilance, Volonté de Fer
  • Sorts : Vous devez posséder au moins un niveau d'une classe de lanceur de sorts pour devenir Agent Ménestrel.
Caractéristiques :
  • Dé de Vie : D6
  • Bonus à l'Attaque : Moyen
  • Jets de Sauvegarde Forts : Volonté
  • Maniement des Armes : Simples
  • Port d'Armures : Légères
  • Points de Compétence : 6 + bonus d'Intelligence
  • Compétences de Classe : Estimer, Bluff, Alchimie (Artisanat), Fabrication d'Armes, Fabrication d'Armures, Fabrication de Pièges, Diplomatie, Discipline, Se Cacher, Ecouter, Savoir, Mouvement Silencieux, Comédie, Vol à la Tire, Survie, Railler et Acrobatie.
  • Sorts par jour / Sorts connus : A partir du niveau 2 puis chaque niveau ultérieur permet à l'Agent Ménestrel de progresser dans une classe de magie choisie. S'il possède plusieurs classes de magie, il doit choisir dans laquelle progresser.
  • Savoir de Ménestrel : Comme un Barde, un Agent Ménestrel a une passion pour dépasser les limites de ses connaissances. Cette capacité fonctionne exactement comme le Savoir de Barde : le personnage ajoute son niveau d'Agent Ménestrel pour ses jets de Savoir. Si l'Agent Ménestrel possède des niveaux de Barde, les niveaux d'Agent Ménestrel et de Barde s'additionnent pour cette capacité.
  • Oeil de Deneir : Au niveau 2, l'Agent Ménestrel gagne +3 à tous ses Jets de sauvegarde contre les pièges.
  • Coeur de Lliira : Au niveau 2, l'Agent Ménestrel gagne +2 à tous ses Jets de sauvegarde contre les sorts affectant l'esprit.
  • Sourire de Tymora : Au niveau 3, une fois par jour, l'Agent Ménestrel ou une cible reçoit +2 à tous ses Jets de sauvegarde pendant 5 tours.
  • Voix de Lurue : Au niveau 4, l'Agent Ménestrel peut utiliser cette capacité pour jeter le sort Dominer Animal, trois fois par jour.
  • Faveur de Mystra : Au niveau 5, l'Agent Ménestrel gagne +2 à tous ses Jets de sauvegarde contre les sorts.
Disponible pour les jeux et extensions suivants :
  • Shadows of Undrentide
  • Neverwinter Nights 2
Voir aussi :

Note sur les informations spécifiques : les informations spécifiques à un jeu peuvent aussi s'appliquer aux autres dans certains cas (exemple : Neverwinter Night n'affiche pas toutes les caractèristiques de la classe, etc).


En cas d'erreur constatée, le forum Suggestions est là pour ça. Vous pouvez aussi envoyer un email.


Les informations ont été tirées de Neverwinter Nights, et de sa suite Neverwinter Nights 2. A cause des diffèrences de version, il se peut qu'elles ne concordent pas totalement.

Nous vous demandons de placer un lien référant vers cette page dés lors que vous copiez/collez une description de classe, ou de sort, surtout lorsque celle-ci a été traduite par nos soins. Merci.

  • Traducteurs : Smole, Myrdhin
  • Réalisation: Baldurien
  • Nous remercions par ailleurs Neverwinternights2.fr ainsi qu'Atari France pour nous avoir fait parvenir certaines données comprises dans le manuel officiel NWN2.
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Neverwinter Nights 2, Forgotten Realms, Dungeons & Dragons and Wizards of the Coast and related logos are trademarks or registered trademarks of Wizards of the Coast Inc. in the U.S. and/or other jurisdictions, and are used with permission. Hasbro and its logo are trademarks or registered trademarks of Hasbro, Inc. in the U.S. and/or other jurisdictions, and are used with permission. Atari and the Atari logo are trademarks owned by Atari Interactive, Inc. The rating icons are trademarks of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners.

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