La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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KaG
Légende vivante
Inscrit le: 30 Sep 2002
Messages: 445
Localisation: Rodez (12)
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Posté le : 04/01/2003 11:39:40 Sujet du message : Dommages, sans interrets

Voilà, dans mon module, y a une série d'énigme, et je souhaites que si l'on se trompe dans les réponses le PJ se prenne des dommages (électriques), mais je trouve pas comment faire Smile
(en fait je ne vois pas ce qu'il faut mettre dans le script des conséquences)

KK& pourrait m'aider?
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Serguai
Grand Chevalier
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Messages: 104
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Posté le : 04/01/2003 14:06:44 Sujet du message : vi

Il faut faire
Code :

ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,EffectDamage(NOMBREDEDOMMAGES),GetPCSpeaker());


en remplacant NOMBREDEDOMMAGES par tes dommages (par exemple d6(1))
 
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KaG
Légende vivante
Inscrit le: 30 Sep 2002
Messages: 445
Localisation: Rodez (12)
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Posté le : 04/01/2003 14:32:40 Sujet du message :

thx!
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