La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
KaG Légende vivante Messages: 445 Localisation: Rodez (12) |
Voilà, dans mon module, y a une série d'énigme, et je souhaites que si l'on se trompe dans les réponses le PJ se prenne des dommages (électriques), mais je trouve pas comment faire
(en fait je ne vois pas ce qu'il faut mettre dans le script des conséquences) KK& pourrait m'aider? _________________ Mon antre (et son module NWN) :ici! |
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Serguai Grand Chevalier Messages: 104 |
Il faut faire
Code : ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,EffectDamage(NOMBREDEDOMMAGES),GetPCSpeaker()); en remplacant NOMBREDEDOMMAGES par tes dommages (par exemple d6(1)) |
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KaG Légende vivante Messages: 445 Localisation: Rodez (12) |
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