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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
KaG Légende vivante ![]() Messages: 445 Localisation: Rodez (12) |
Voilà, dans mon module, y a une série d'énigme, et je souhaites que si l'on se trompe dans les réponses le PJ se prenne des dommages (électriques), mais je trouve pas comment faire
![]() (en fait je ne vois pas ce qu'il faut mettre dans le script des conséquences) KK& pourrait m'aider? _________________ Mon antre (et son module NWN) :ici! |
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Serguai Grand Chevalier Messages: 104 |
Il faut faire
Code : ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,EffectDamage(NOMBREDEDOMMAGES),GetPCSpeaker()); en remplacant NOMBREDEDOMMAGES par tes dommages (par exemple d6(1)) |
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KaG Légende vivante ![]() Messages: 445 Localisation: Rodez (12) |
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