La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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leon
Novice
Inscrit le: 01 Sep 2003
Messages: 8
Localisation: Nancy
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Posté le : 01/09/2003 11:38:03 Sujet du message :

pour les monstres, ce serait marrant si on pouvait rajouter des Ents ou des des belhoders (c'est bon y vont en rajouter, des belhoders...)et si on pouvait integrer la faim dans les campagnes solo, ce serait pas mal... Very Happy
 
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phil76
Héros
Inscrit le: 19 Aoû 2003
Messages: 262
Localisation: Rouen
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Posté le : 01/09/2003 12:33:20 Sujet du message :

La possibilité de lancer le jeu depuis le Toolset.

La possibilité dans les propriétés du module de préétablir la valeur de variables définies dans les scripts du module : par exemple si je développe le chapitre 2 d'une campagne, je peux vouloir le lancer avec certaines valeurs de variables qui dépendent de quêtes du chapitre 1. Cela permettrait notamment de debugger plus rapidement.

Cela a déjà été dit, mais je voudrais des tilesets de base vraiment vides: 4 murs seulement, et la possibilité de rajouter les portes (et les fenêtres) simplement.

Créer des henchman temporaires (je crois que AD&D appelle ça des hirelings) dans le Toolset: Par exemple, je parle au chef des gardes, il me dit prenez 5 hommes et attaquez la porte du chateau.

En plus de ces affreux plateaux peu réalistes, des collines !

Plus de placables interactifs (échelles, cordes, planches utilisables comme passerelles, etc...)

Et enfin, plus de tileset, plus de perso prédéfinis, plus de tout..... Very Happy Very Happy
 
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
Inscrit le: 12 Sep 2002
Messages: 14066
Localisation: Quadran Alpha
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Posté le : 01/09/2003 12:54:03 Sujet du message :

Y a des échelles dans SoU Smile
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