La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
leon Novice Messages: 8 Localisation: Nancy |
pour les monstres, ce serait marrant si on pouvait rajouter des Ents ou des des belhoders (c'est bon y vont en rajouter, des belhoders...)et si on pouvait integrer la faim dans les campagnes solo, ce serait pas mal...
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phil76 Héros Messages: 262 Localisation: Rouen |
La possibilité de lancer le jeu depuis le Toolset.
La possibilité dans les propriétés du module de préétablir la valeur de variables définies dans les scripts du module : par exemple si je développe le chapitre 2 d'une campagne, je peux vouloir le lancer avec certaines valeurs de variables qui dépendent de quêtes du chapitre 1. Cela permettrait notamment de debugger plus rapidement. Cela a déjà été dit, mais je voudrais des tilesets de base vraiment vides: 4 murs seulement, et la possibilité de rajouter les portes (et les fenêtres) simplement. Créer des henchman temporaires (je crois que AD&D appelle ça des hirelings) dans le Toolset: Par exemple, je parle au chef des gardes, il me dit prenez 5 hommes et attaquez la porte du chateau. En plus de ces affreux plateaux peu réalistes, des collines ! Plus de placables interactifs (échelles, cordes, planches utilisables comme passerelles, etc...) Et enfin, plus de tileset, plus de perso prédéfinis, plus de tout..... |
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Baldurien L'homme qui chutait sur le macadam Messages: 14066 Localisation: Quadran Alpha |
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