La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
La date/heure actuelle est 23/11/2024 19:09:03


  Page 1 sur 1 ¤

Voir le sujet précédent ¤ Voir le sujet suivant 
Auteur Message
Starkanas
Grand Chevalier
Inscrit le: 14 Mai 2004
Messages: 110
Répondre en citant
Posté le : 30/12/2004 13:36:44 Sujet du message : Récupération des dommages d'un joueur

Bonjour , j'aimerais savoir comment faire pour savoir le nombre de dommages que le joueur reçoit dès qu'il se fait attaquer . Je vois assez bien le script mais je vois pas du tout où je pourrais le mettre , quelqu'un a un indice Surprised ?
 
Revenir en haut Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web du posteur MSN Messenger Ignorer l'utilisateur
 
lendraste
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 20 Fév 2003
Messages: 1403
Localisation: Quelque part ailleurs
Répondre en citant
Posté le : 30/12/2004 14:19:54 Sujet du message :

Hélas, un personnage-joueur recevant subissant une attaque ou recevant des dégâts ne déclenche aucun évènement, contrairement à un PNJ pour lequel un évènement OnDamaged sera appelé.

A ma connaissance, il n'existe aucun moyen simple de faire ce que tu demandes. Tu noteras que je n'exclus pas d'autres solutions plus complexes, mais à ce point lourdes et imprécises qu'il est difficile d'affirmer que cela comblera tes attentes.

En l'occurrence, sur le OnHeartBeat du module on peut aller vérifier les points de vie de tous les PJs et les comparer à la précédente valeur que l'on aura stocké dans une variable et on saura ainsi combien ils en ont perdu. Mais on ne peut savoir ni comment, ni pourquoi. Par ailleurs, une telle solution oblige donc à analyser tous les PJs toutes les 6 secondes, tout le temps. Si ton module n'est pas trop lourd et qu'il n'y a rien d'autre dans le OnHeartBeat, c'est envisageable, mais je te conseille de bien peser le pour et le contre.
_________________
Lendraste de Loreval
Qui cherche la Vérité cherche celui qui la détient, car elle n'existe pas à l'état naturel.
La cité des mensonges - 1
 
Revenir en haut Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé MSN Messenger Numéro ICQ Ignorer l'utilisateur
 
sinquem
Ecuyer
Inscrit le: 28 Jan 2004
Messages: 68
Répondre en citant
Posté le : 30/12/2004 16:05:47 Sujet du message :

Et sur le OnCombatRoundEnd des mobs ?
 
Revenir en haut Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Ignorer l'utilisateur
 
lendraste
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 20 Fév 2003
Messages: 1403
Localisation: Quelque part ailleurs
Répondre en citant
Posté le : 30/12/2004 16:17:43 Sujet du message :


sinquem a écrit :
Et sur le OnCombatRoundEnd des mobs ?
On ne saura pas davantage qui la créature a frappé. A noter qu'une créature peut frapper à la fois PJ et PNJ. Si deux créatures se combattent, il y a des OnCombatRoundEnd qui se déclenchent, mais il n'est pas utile de scanner les PJs à ce moment. Or lors d'un OnCombatRoundEnd, il est impossible de savoir qui la créature est en train d'affronter. Dans une mélée, déterminer qui est l'attaquant, qui est la victime peut se faire grace aux évènements OnDamaged (à condition que la victime soit une créature et qu'elle ait subit des dégâts, ça marche). Dans une mélée avec monstres et PJ, c'est beaucoup plus compliqué.

Par ailleurs, je déconseille l'usage du OnCombatRoundEnd en se disant qu'on l'utilise à la place du OnHeartBeat comme je le suggérai, tout simplement parce qu'il y a autant de OnCombatRoundEnd que de créature en train de combattre sur le module. Si sur chacun d'eux, on applique le script, et même en limitant la recherche des PJs dans la même zone que le monstre, on risque de faire grimper la mayonnaise assez vite.
_________________
Lendraste de Loreval
Qui cherche la Vérité cherche celui qui la détient, car elle n'existe pas à l'état naturel.
La cité des mensonges - 1
 
Revenir en haut Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé MSN Messenger Numéro ICQ Ignorer l'utilisateur
 
sinquem
Ecuyer
Inscrit le: 28 Jan 2004
Messages: 68
Répondre en citant
Posté le : 30/12/2004 16:37:02 Sujet du message :

Merci de l'info ...
euu j'ai pas d'idée alors Embarassed
 
Revenir en haut Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Ignorer l'utilisateur
 
Starkanas
Grand Chevalier
Inscrit le: 14 Mai 2004
Messages: 110
Répondre en citant
Posté le : 30/12/2004 22:06:20 Sujet du message :

Merci , c'est genant mais bon , on va devoir donc s'en passer Confused
 
Revenir en haut Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web du posteur MSN Messenger Ignorer l'utilisateur
 
Yarrick
Chevalier
Inscrit le: 18 Déc 2004
Messages: 86
Répondre en citant
Posté le : 12/01/2005 13:09:05 Sujet du message :

y a pas un script dans la campagne officielle qui fait que lorsque le joueur est trop blessé, genre agonisant, le combat s'interrompt ?

j'aimerai bien faire un truc du genre pour un combat non mortel... Embarassed
_________________
Le script et le dialogue dans neverwinter nights, c'est bien, ca prend que 30H sur un petit module. 10 min de préparation sur un jdr papier...
 
Revenir en haut Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Ignorer l'utilisateur
 
Athanor salamander
Légende vivante
Inscrit le: 01 Avr 2003
Messages: 306
Localisation: Ecole du Script
Répondre en citant
Posté le : 12/01/2005 16:25:23 Sujet du message :

Si c'est uniquement pour arrêter le combat quand le joueur est en agonisant, tu peux toujours contourner le pb en ajoutant dans le script onplayerdying qqs lignes conditionnées par des paramètres précis, qui pourraient émuler une mise à terre de ton personnage, suivi du relevé direct de ton perso.
Après il n'y a qu'à broder un peu.

C'est une idée, fonctionnellement ça peut même ne pas être moche du tout.
Sinon il y a le onuserdefined à gérer toutes les six secondes en corélation avec le onheartbeat :
onheartbeat :
si un joueur est en combat tu déclenches un onuserdefined qui boucle tant que justement le personnage est en combat, ou que la condition recherchée te permette de stoper ton combat.
Mais là évidemment c bien plus lourd. Quoi queee ..... (faut dire que le module est assez feignant il ne fait pas grand chose alors un onheartbeat par ci par là ne peut lui faire que du bien)
_________________
Atha, Artisan Scripteur.
meet the most beautiful woman in the world
 
Revenir en haut Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé MSN Messenger Ignorer l'utilisateur
 
Montrer les messages depuis :
Page 1 sur 1 ¤


Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum


Sauter vers:
FAQ | Rechercher | Liste des Membres | Groupes d'utilisateurs | S'enregistrer | Profil | Se connecter pour vérifier ses messages privés | Connexion
Powered by phpBB 2.* [m] © 2001, 2002 phpBB Group
Theme rewritten in beautiful XHTML code by Baldurien.
Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
Traduction par : phpBB-fr.com
Page generated in 24.77ms