La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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omega
Grand Chevalier
Inscrit le: 09 Jan 2004
Messages: 116
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Posté le : 22/06/2004 10:10:34 Sujet du message : objt qui parle

salut

Voila, dans mon module, j'ai des quettes pour des artisanats. Les pj trouvent des objets divers (fleurs, feuilles, phalenge de squelettes, etc...) et lee ammenne a un objet placable, qui leur permet de les transphormer.

Mais, pour faire ca, c'est facile ! un petit dialogue qui verifie si le pj porte l'objet, ensuite, enlever les objets de base, puis lui donner l'objet fini, avec un petit peu d'xp.

Mon probleme, c'est que j'rrive pas a faire parler les objets. J'au beau leur dire d'etre utilisable, de mettre un dialogue, de tenter (mais rater) de mettre un script d'ouverture de dialogue dans "onuseobjet", rien n'y fait, le dialogue refusse cordialement de se lancer.

Si vous saver comment on fait parler un objet, dites le moi, ca me tente.

Merci a vous
 
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Bloutiouf
Chevalier
Inscrit le: 18 Jan 2004
Messages: 70
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Posté le : 22/06/2004 10:50:44 Sujet du message :

j'ai déjà lu ça il n'y a pas très longtemps... il y a un histoire de OnUse et dedans tu met AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionStartConversation(GetClickingObject())); enfin c'est pas sur
 
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Konrad
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 30 Sep 2002
Messages: 1258
Localisation: Empire d'Halöven
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Posté le : 22/06/2004 16:56:47 Sujet du message :

Dialogue avec un placable c'est


et la formule magique c est ça :

NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.



A mettre dans le onuse de l'objet
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