La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Archéops
Ecuyer
Inscrit le: 03 Mai 2004
Messages: 55
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Posté le : 03/05/2004 21:14:22 Sujet du message : Script gérant l'empathie

Bonjour !!

Je présente mon problème. Dans mon module j'ai créé une nouvelle faction (animaux sauvages) qui est neutre envers le PJ. Les druides et les rôdeurs donc peuvent utiliser empathie sur ces animaux.
Le problème c'est qu'en cas d'échec critique l'animal attaque le PJ sans pour autant passer dans la faction hostile, ce qui fait que si le PJ attaque à son tour l'animal c'est toute la faction animaux sauvages qui devient hostile.
Ce que je veux savoir, c'est quel est le script qui gére empathie afin de le modifier pour que l'animal, en cas d'échec critique avec empatie passe dans la faction hostile et est-ce possible ??

Merci d'avois lu ce poste, c'est déjà ça...
 
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Longbow
Grand Sage du Conseil
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Messages: 638
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Posté le : 03/05/2004 23:40:11 Sujet du message :

Hum, hum...

Mes 1e cogitations m'amènent à cette fonction...

NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


C'est bien beau, encore faut-il savoir où le placer... Que dirais-tu du OnSpellCastAt de l'animal. Le problème que ce n'est pas vraiment un sort mais une compétence.... SKILL_ANIMAL_EMPATHY

Il faut aussi déterminer le test --> échec de la tentative d'empathie
if (GetIsSkillSuccessful(oPC, SKILL_ANIMAL_EMPATHY, 30))

J'arrive donc à ceci:
NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Je n'ai pas testé.. pas de druide sous la cerpe... et encore une fois, je ne suis pas du tout sûr de l'emplacement... A voir donc.. Mais c'est un problème stimulant...
_________________
Rex illeteratus
Quasi Asinus Coronatus
Jean de Salisbury
 
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Archéops
Ecuyer
Inscrit le: 03 Mai 2004
Messages: 55
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Posté le : 04/05/2004 07:34:38 Sujet du message :

Merci pour ce début de réponse....

Mais comme tu le dis, il faut savoir où mettre la ligne de commande qui change la faction...
De plus, dans ta deuxième solution il y a un plusieurs petits trucs génants. Par exemple, il faudra un scripte par DD de dés diférentes, de plus l'animal attaque en cas d'échec, et non d'échec critique.. et enfin, je ne sais pas si cela enraille le test d'empathie inclus dans le jeu (on aurait alors deux tests superposés)...

Tiens en rédigeant ce post, une idée me vint...
 
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Archéops
Ecuyer
Inscrit le: 03 Mai 2004
Messages: 55
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Posté le : 08/05/2004 08:43:13 Sujet du message :

Bonjour..

Permettez moi de relancer le sujet car ce problème me tient vraiment à coeur..

Dans mes recherches il m'est venu l'idée de contourner le problème.. Mon idée est la suivante :
Faire un script du type -> Si l'animal attaque quelqu'un et si celui-ci est un PJ alors l'animal change de faction est devient Hostile..
J'avais pensé mettre un tel script dans OnUserDefined, mais je ne sais comme définit l'évenemt : la créature attaque quelqu'un... Enfin l'utilisarion du OnUserDefined me parait la plus approprié à la situation car dans OnAttack et le autre emplacement du genre c'est le PJ qui a la premier mots et le script de base change toute la faction en hostile en vers le PJ...

Voilà, j'ai exposé le problème, si je pouvais avoir une réponse s'il vous plaît.. (Comment définir l'evènement dans OnUserDefined me suffira..).

Merci
 
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maremick
Acolyte
Inscrit le: 18 Mai 2004
Messages: 25
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Posté le : 26/05/2004 10:48:04 Sujet du message :

Je suis quasi-certain que tu y trouvera tout ce dont tu as besoin en ce qui concerne les évenements

Regarde La looooongue réponse de Lendraste

évenements
 
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Laxam
Légende vivante
Inscrit le: 12 Avr 2004
Messages: 425
Localisation: Lyon
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Posté le : 26/05/2004 18:37:07 Sujet du message :

Moi il me vient une idée, peut-être bête puisque je ne suis pas un pro des modules comme certains mais pourquoi tu ne reajusterais pas la faction à la mort de l'animal ? Du genre dans le Ondeath, tu remets le faction "ami" avec le PJ ? Le seul problème c'est si le PJ attaque l'animal volontairement mais bon, même si c'est le cas il n'y a pas de raison pour que tous les autres animaux l'attaque... ils ne forment pas vraiment une faction à proprement parlé...
Cool
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nawer
Chevalier
Inscrit le: 01 Juil 2003
Messages: 93
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Posté le : 15/06/2004 09:12:29 Sujet du message :

dans la gestion des factions tu décoches 'global effects' pour ta faction animaux, ce qui fait que toute la faction ne passe pas hostile quand un joueur attaque l'un de ses membres
 
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Archéops
Ecuyer
Inscrit le: 03 Mai 2004
Messages: 55
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Posté le : 15/06/2004 10:07:17 Sujet du message :

Merci pour cette astuce !!! Je savais vraiment pas comment faire !!!
 
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