La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Albator003
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Posté le : 19/04/2004 15:30:45 Sujet du message : speak string et couleur

Bonjour à tous

J'ai une question sur la couleur d'un texte... j'explique : En cour de jeu il est possible d'ecrire en couleur en tapant une manip (selon mes vagues souvenir il fallais taper genre : "<cù"..etc pour differentes couleur). Il est aussi possible dans l'editeur de crée un dialogue avec de la couleur. Ma question se pose est-ce que on peux aussi mettre de la couleur sur un :
NWScript :

void SpeakString(string sStringToSpeak, int nTalkVolume=TALKVOLUME_TALK)
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


j'ai vu qu'il y avai des commandes pour la gestion des couleurs mais aucune ne convient pour une couleur de texte si quelq'un sais comment mettre de la couleur a un string ca m'aiderai

Merci
 
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Longbow
Grand Sage du Conseil
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Messages: 638
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Posté le : 19/04/2004 23:23:38 Sujet du message :

Hum, hum...

Il y a sans doute d'autres moyens, mais je te conseille d'utiliser le système de Genji

Cela donne ensuite des scripts comme:
NWScript :
#include "gen_inc_color"
void main()
{
object oAvatar = GetObjectByTag("Avatar_base");

AssignCommand( oAvatar,SpeakString(GetRGB(7,7,15) +"",TALKVOLUME_WHISPER));
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

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Albator003
Invité


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Posté le : 21/04/2004 19:36:46 Sujet du message :

Merci a toi ca me convient Smile
 
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