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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Bella Lugosi Novice Messages: 17 |
voilà mon problème: j'ai bien trouvé un script qui fait exploser un coffre quand on l'ouvre (Dans le OnOpen) :
NWScript :
[/nwscript]// By Yanah void main() { object oPC = GetLastOpenedBy(); if (!GetIsPC(oPC)) return; object oTarget; oTarget = OBJECT_SELF; ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_FIREBALL), GetLocation(oTarget)); ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDamage(20, DAMAGE_TYPE_FIRE, DAMAGE_POWER_NORMAL), oPC); oTarget = oPC; ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_IMP_FLAME_M), GetLocation(oTarget)); oTarget = OBJECT_SELF; DestroyObject(oTarget, 0.0); }[nwscript] Mais le problème c'est que j'ai beau changer le nombre de dégats infligés à celui qui ouvre le placeable, ca ne change pas, ca reste a 20... Et pour les hauts lvl ce ne sera pas bien genant. Autre problème: j'ai mis un script pour que ce placeable se recrée apres un certain laps de temps, mais rien... : NWScript :
[/nwscript]// A mettre dans le OnDeath du placeable #include "NW_I0_GENERIC" void VoidCreateObject(string sTemplate, location lLoc, int bUseAppearAnimation=TRUE); void main() { if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_DEATH_EVENT)) { SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(1007)); } object oSelf = OBJECT_SELF; vector vSelf = GetPositionFromLocation(GetLocation(oSelf)); location lLoca = Location(GetArea(oSelf),vSelf,GetFacing(oSelf)); float fSeconds = 20.0;//temps avant respawn string sTemplate = GetResRef( oSelf ); AssignCommand( GetArea( oSelf ) , DelayCommand( fSeconds, VoidCreateObject( sTemplate, lLoca ) ) ); } void VoidCreateObject(string sTemplate, location lLoc, int bUseAppearAnimation=TRUE) { CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, sTemplate,lLoc, bUseAppearAnimation); }[nwscript] Si vous savez quoi faire... |
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finipe Grand Sage du Conseil Messages: 519 Localisation: Nantes |
Pour le coffre qui explose, les dégâts sont toujours les mêmes, et pour cause : tu as cette ligne-ci
NWScript :
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème. Le nombre 20 représente les dégâts infligés par l'EffectDamage. Tu as donc plusieurs alternatives : - soit tu mets des dégâts aléatoires, auquel cas tu peux remplacer le 20 par d20(), ou d100() si t'es méchant - soit tu mets des dégâts variables en fonction du level de celui qui ouvre le coffre, et tu aurais alors qqchose dans ce genre-là : NWScript :
int iLVL = GetHitDice(oPC); if (iLVL < 5) { ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDamage(d6(), DAMAGE_TYPE_FIRE, DAMAGE_POWER_NORMAL), oPC); } if ((iLVL >= 5) && (iLVL < 10)) { ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDamage(d20(), DAMAGE_TYPE_FIRE, DAMAGE_POWER_NORMAL), oPC); } if ((iLVL >= 11) && (iLVL < 20)) { ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDamage(d100(), DAMAGE_TYPE_FIRE, DAMAGE_POWER_NORMAL), oPC); } (script non testé, pas le temps ^^) Voilà, c'est basique, tu peux affiner ça sans problème, mais le principe est bon, y a juste à adapter . Tu peux également parvenir au même résultat avec un switch .... case ... break. _________________ » Le Tref & l'Aucube : Histoire, misanthropie & zoologie léonine » 1626, le Gant & l'Epée : intrigues & duels sous le règne de Louis XIII |
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Bella Lugosi Novice Messages: 17 |
Merci mille fois je vais essayer ca
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Bella Lugosi Novice Messages: 17 |
Et en plus ca marche a merveille!
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