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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
yellow submarine Grand Chevalier ![]() Messages: 143 |
![]() lors de l'arrivée sur le module j'aimerai transformer le PC en loup, avant qu'il puisse commencer sa quete ![]() il retrouvera son apparence une fois teleporté. comment appliquer : POLYMORPH_TYPE_WOLF amicalement _________________ Rien ne vaut la recherche lorsqu'on veut trouver quelque chose. [J. R. R. Tolkien] |
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Lavok Légende vivante Messages: 434 Localisation: Sphère planaire |
Le plus simple est de placer un déclencheur autour du point de départ du module, comprenant le script suivant sur le 'OnEnter' :
NWScript :
void main() { object oPC = GetFirstPC(); effect eWolf = EffectPolymorph(POLYMORPH_TYPE_WOLF); ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eWolf, oPC); } Et lorsque tu voudras l'enlever : NWScript : void main() { object oPC = GetFirstPC(); effect eWolf = GetFirstEffect(oPC); while(GetIsEffectValid(eWolf)==TRUE) { if(GetEffectType(eWolf)==EFFECT_TYPE_POLYMORPH) { RemoveEffect(oPC, eWolf); } eWolf = GetNextEffect(oPC); } } _________________ ToB : Une seule chose semble certaine : tant que le trône de sang de Bhaal restera vide, le chaos règnera. Moi : Une seule chose semble certaine : tant que la tête de singe de Bush restera vide, le chaos règnera. |
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yellow submarine Grand Chevalier ![]() Messages: 143 |
Chapeau bas
Lavok a écrit : Le plus simple est de placer un déclencheur autour du point de départ du module, comprenant le script suivant sur le 'OnEnter' : (j'ai encore plein d' ![]() ![]() amicalement _________________ Rien ne vaut la recherche lorsqu'on veut trouver quelque chose. [J. R. R. Tolkien] |
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