La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Master of Wa
Novice
Inscrit le: 19 Nov 2003
Messages: 15
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Posté le : 21/11/2003 12:31:32 Sujet du message :

[Edit de Lendraste]
Autre question -> autre sujet.
J'ai divisé le sujet d'origine puisqu'il n'avait rien à voir.
A l'avenir merci de penser à cette simple règle autant que de mettre des titres plus explicite
[fin d'édition]


Merci pour ton aide.
Maintenant j'ai une autre question je voudrais savoir si pour faire un monde persistant role l'editeur de neverwinter suffit ou si faut que j'utilise en+ PUMA ou d'autre merci!
Dsl cette question n'a rien a faire dans ce sujet Embarassed
Dernière édition par Master of Wa le 21/11/2003 13:04:01; édité 1 fois
 
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phil76
Héros
Inscrit le: 19 Aoû 2003
Messages: 262
Localisation: Rouen
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Posté le : 21/11/2003 12:54:48 Sujet du message :

Alors là je ne sais pas !!
 
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nunch
Grand Sage du Conseil
Inscrit le: 23 Mai 2003
Messages: 966
Localisation: Dans la gueule du Lyon
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Posté le : 21/11/2003 14:34:46 Sujet du message :

L'éditeur depuis la version 1.30 devrait se suffire à lui-même puisqu'il intègre la base de données de Bioware.
 
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lendraste
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 20 Fév 2003
Messages: 1403
Localisation: Quelque part ailleurs
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Posté le : 21/11/2003 14:35:44 Sujet du message :

En principe l'éditeur suffit. Maintenant, ça dépend de pas mal de chose, en l'occurrence de tes besoins. En ce qui concerne la caractéristique essentielle d'un monde persistant, le système de base de donnée de Bioware implanté dans NWNScript à la version 1.30 est amplement suffisant et remplace les solutions antérieures comme PUMA. Il n'est donc plus indispendable de s'intéresser à des outils externes.
_________________
Lendraste de Loreval
Qui cherche la Vérité cherche celui qui la détient, car elle n'existe pas à l'état naturel.
La cité des mensonges - 1
 
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kaor
Novice
Inscrit le: 02 Nov 2003
Messages: 14
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Posté le : 21/11/2003 23:06:10 Sujet du message :

Oui mais cela se traduit comment au juste ? Parce que la je map mon module et je voulais lui inclure la persistance et sans puma je vois pas comment faire a vrai dire ! Very Happy
 
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nunch
Grand Sage du Conseil
Inscrit le: 23 Mai 2003
Messages: 966
Localisation: Dans la gueule du Lyon
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Posté le : 22/11/2003 00:55:26 Sujet du message :

Pour inclure la persistance, il faut que :
1 - ton module fonctionne comme serveur 24h/24h.
2 - tes joueurs aient l'impression que ton monde évolue au fil du temps et qu'ils n'aient pas à recommencer les même quêtes à chaque fois qu'ils se connectent ou que tu relances le serveur. Pour cela tu dois enregistrer dans des variables persistantes (à l'aide des fonctions SetCampaignXXX()) les actions effectuées par chacun.
 
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kaor
Novice
Inscrit le: 02 Nov 2003
Messages: 14
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Posté le : 22/11/2003 10:59:09 Sujet du message :

Very Happy Oui je me doute bien mais en fait je comptais prendre Nnwx et non pas la base de bioware qui est tres limite par certains points.

Mais c'est sur que pour un serveur persistant faut mieux qui soit jouable 24/24 et que les quetes ne soit pas refaites en boucle par les memes persos ! Very Happy
 
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