La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La date/heure actuelle est 27/12/2024 20:41:52
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Auteur | Message |
case Novice Messages: 12 |
j'aimerais lancer une discussion a l'ouverture d'une porte
j'ai collé ca dans le "script declenché par ouverture" de la porte NWScript :
void main() { ActionStartConversation(GetObjectByTag("thibaultboutefeu"),"thibault_conversation",FALSE,TRUE,TRUE,FALSE); FloatingTextStringOnCreature("script fired",GetFirstPC()); } voila malheureusement le script se lance (j'ai bien le floatingtext a la fin que j'ai mis la pour vérifier que le script se lance bien ), mais aucune discussion ne se déclenche j'ai du louper un truc sur ce langage de script ,) je tâtonne pas mal il faut le dire... Dernière édition par case le 02/02/2010 01:11:17; édité 1 fois
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Claudius33 Grand Sage du Conseil Messages: 547 |
AssignCommand permet d'assigner une commande à une créature ou objet n'est pas la créature ou l'objet qui a déclenché le script. Ici c'est la porte qui déclenche le script, mais tu veux que le PJ et thibault parlent.
AssignCommand(GetFirstPC(), ActionStartConversation(GetObjectByTag("thibaultboutefeu"),"thibault_conversation",FALSE,TRUE,TRUE,FALSE)); |
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case Novice Messages: 12 |
j'avais deja essayé ceci mais sans succes , et j'ai trouvé pourquoi cela ne marchais pas en fait j'avais 2 fois le même npc dans deux zones différentes, une extérieur une intérieur, même tag donc ca ne marchais pas il était trop loin..
merci pour l'aide en tout cas |
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