La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Dragull Hull
Grand Chevalier
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Posté le : 28/01/2003 07:11:47 Sujet du message : Recall portail

Hey dite donc yaurais pas une version deja toute faite du recal portail en francais ?
jai pas trop envie de traduire tout la conversation qui aparait
, en fait, si un d'entre vous a le jeux en francais, (sa me surprendrais, je sias pas pourkoi) serait il possible d'envoyer par email le script du portail qui est en l'ocurence en anglais nw_recall_portal et la conversation qui va avec, en l'ocurence nw_all_feedback en anglais toujour.
mon mail : sgthief@hotmail.com svp pas de conerie avec des virus malfaisant
je crois pas que le monde ici soit malfaisant de toute maniere Very Happy
sa serais trop @#$%#$% de tout perdre ce que jai fait, jai pas de back up de mon module... maintenant que jy pense, jvais en faire un.... Surprised
 
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
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Posté le : 28/01/2003 08:44:13 Sujet du message :

Ben toi aussi tu peux avoir le jeu en français, suffit juste de changer les fichiers dialogues par ceux de la VF Wink
(ils sont dispo sur le site de Bioware)
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Dragull Hull
Grand Chevalier
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Posté le : 28/01/2003 11:00:21 Sujet du message :

ca change tout en langue francaise ?
 
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
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Posté le : 28/01/2003 11:33:28 Sujet du message :

Tous les textes, donc les dialogues, les menus, l'éditeur, etc...

On gros il n'y a que les voix qui restent en VO quoi...
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Dragull Hull
Grand Chevalier
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Messages: 115
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Posté le : 28/01/2003 21:42:39 Sujet du message :

ok eee tu peut me doner leURL plz je me perd totalement sur leurs site a bioware Mad
 
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PetitPrince
Super-Mouton
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Posté le : 28/01/2003 22:08:07 Sujet du message :

Roh, comment t'arrives à te perdre sur le site de Bioware ? En plus, ya une option pour mettre le site en français...
Et en plus plus, c'est sur le site...
Pourquoi les gens ne peuvent pas activer la fonction "search" des fois ? Razz Enfin bon, rapel des 2 URLs : et . Et si tu demande quel fichier il faut charger, ben lis bien Very Happy.
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Wololo
Légende vivante
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Messages: 385
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Posté le : 29/01/2003 00:13:14 Sujet du message :


Citation :
En plus, ya une option pour mettre le site en français...
c'est pas bien de faire des blagues ...
 
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Gorkk
Site Admin
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Posté le : 29/01/2003 10:58:28 Sujet du message :

Bah c'est sûr tout n'est pas traduit, mais une bonne partie, et c'est plutôt pas mal fait (c'est pas du babelfish quoi Very Happy)
Mais bon c'est sûr faut être loggé pour ça, donc avoir un compte sur le site de Bioware Wink
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Bloqué dans SoU ? La solution n'est pas loin...
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PetitPrince
Super-Mouton
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Messages: 2043
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Posté le : 29/01/2003 12:50:11 Sujet du message :

Euh... Embarassed
Mais si on a nwn, c'est qu'on peut très facilement s'inscrire nan ? Very Happy
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Gorkk
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Posté le : 29/01/2003 13:44:22 Sujet du message :

Bah oui mais faut se connecter, et je t'avouerai que moi par exemple je suis presque jamais connecté quand je suis sur Bioware, car c'est trop long Wink
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Dragull Hull
Grand Chevalier
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Messages: 115
Localisation: Quebec
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Posté le : 29/01/2003 23:06:02 Sujet du message :

ok retour o topic
encore pour les portail ( finalement les gens sont asser wise pour comprendre meme si les peu nombreux dialogue que ouvre la piere de rapelle sont en anglais)
Voila autre chose
jai mit plusieurs portail disspersser dans le module, donc quand ont utilise le pouvoir unique, ....rien... les portail dans ce contexte ne sont utile que quand vous ete deja pres de un et que vous volez rejoindre le chef dun groupe.
Ya ti moyen de modifier la pierre de rapelle pour que lors de lutilisation un dialogue aparait et que dans ce dialogue, ont demande au Pj , quele portail veut tu rejoindre, il fait son choix et pouf il se teleporte au portail en question. avec un WP sa devrais se faire et avec le script qui ouvre les conversation a partir de iteme, en l'ocurance celui la

Code :

//Objet Start une conversation. onUsed

      void main()
{
  object oPC=GetLastUsedBy();
  AssignCommand(OBJECT_SELF,ActionStartConversation(oPC));
}



et avec ce script aussi, qui permet une teleportation a partir d'un dialogue

Code :

// PNJ conversation Teleport PJ au WP_tag (dans action taken du text)

object oPlayer = GetLastSpeaker();
object oArrivee = GetObjectByTag("TAGDUWP");

void main()
{
        AssignCommand(oPlayer, JumpToObject(oArrivee));
}



voila, ca parait balaise , mais esce possible? au pire, sa peut etre une autre iteme, qui est conseiler dacheter en meme temps que la pierre.

ou encore ya ce script pour faire parler les iteme
Code :

Iteme parlant

//::///////////////////////////////////////////////
//:: FileName activer_items
//:://////////////////////////////////////////////
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: coolstar "Honnorable canard"
//:: Created On: 23/11/2002 14:51:50
//:://////////////////////////////////////////////
void main()
{
    // Exemple avec un premier Item et son Dialogue attache
    if (GetTag(GetItemActivated()) == "CS_EpeeIntelligente")
    AssignCommand(GetItemActivator(), ActionStartConversation(GetItemActivator(), "act_epeeintellig"));

    // Exemple avec un deuxieme Item et son Dialogue attache
    if (GetTag(GetItemActivated()) == "CS_JouetBavard")
    AssignCommand(GetItemActivator(), ActionStartConversation(GetItemActivator(), "act_jouetbavard"));

    // Exemple avec un troisieme Item et son Dialogue attache
    if (GetTag(GetItemActivated()) == "CS_HeaumeZut")
    AssignCommand(GetItemActivator(), ActionStartConversation(GetItemActivator(), "act_heaumezut"));
}


Edite
je crois que sa marcherais meme pas, ya pas dendroit pour placer des script sur des itemes !@#$ jen rvien pas.
 
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Dragull Hull
Grand Chevalier
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Messages: 115
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Posté le : 30/01/2003 06:59:04 Sujet du message :

faut maider pour celle la svp Confused
 
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Jedaï
Chevalier
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Messages: 89
Localisation: Le Havre, ville pourrie
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Posté le : 30/01/2003 17:45:50 Sujet du message :


Citation :
je crois que sa marcherais meme pas, ya pas dendroit pour placer des script sur des itemes !@#$ jen rvien pas.
C'est pas bien de douter !!! Laughing

Effectivement il n'y a pas d'emplacement pour les scripts sur les objets, mais si on leur met la capacité "Pouvoir unique" ou "Pouvoir unique sur soi uniquement" ("Unique Power"), leur utilisation déclenchera le script de l'évènement du module "OnActivateItem".

Ce script de Coolstar, l'honorable scripteur palmipède, est prévu pour faire parler trois items et il marche très bien ! Very Happy

Modifie le un peu (change les tags des items et le nom des conversations) et il te servira aussi bien ! Very Happy
 
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