La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
Jacky
Ecuyer
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Posté le : 14/01/2003 22:46:18 Sujet du message : Question bête: encore une... Script SetLocalInt

Bon, j'ai même un peu honte de la poser celle la...
Enfin... C'est comme ça qu'on apprend Confused


Donc...
A la fin d'un dialogue entre un pj et un pnj:
Pj: J'ai besoin de soins...
Pnj: Allez donc vous ressourcer à la fontaine.

J'aimerais qu'à ce moment s'affiche (avec le script SetLocalInt je pense) un truc du genre:
Vous apercevez la fontaine bleutée au loin.

Vous pouvez m'aider s'il vous plait ?

Ca doit pas être bien compliqué, le problème c'est qu'il me manque les bases Confused
Enfin ça viendra...

Merci Smile
 
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
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Posté le : 14/01/2003 23:10:02 Sujet du message :

Tu veux dire, au dessus de la tête du joueur ?

Il suffit d'une seule ligne, à mettre dans le ActionConséquente de la réplique de ton joueur :
Code :
void main()
{
ActionSpeakString("Vous apercevez blablabla");
}


Et si tu veux le mettre sur la réplique de ton PNJ :
Code :
object oPC = GetPCSpeaker();

void main()
{
AssignCommand (oPC, ActionSpeakString("Vous apercevez blablabla"));
}


Vala ! Wink


En fait la commande SetLocalInt sert à définir une variable locale à l'objet de ton choix, pas à faire afficher une phrase.
D'ailleurs toutes les commandes commençant par Set, en général, ne permettent pas d'effectuer une action mais de régler un paramètre.
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Wololo
Légende vivante
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Posté le : 15/01/2003 00:07:24 Sujet du message :

ce serait pas plus ambiance de mettre un FloatingTextStringOnCreature, Cassin ?
 
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Jacky
Ecuyer
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Posté le : 15/01/2003 07:13:57 Sujet du message :

Merci ! Smile

*commence doucement à comprendre*
 
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
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Posté le : 15/01/2003 08:39:04 Sujet du message :

Je sais pas j'ai jamais utilisé ça ! Laughing

Ca change quoi par rapport au ActionSpeakString ?
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Wololo
Légende vivante
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Posté le : 15/01/2003 09:59:20 Sujet du message :

c le texte qui flotte verticalement au dessus de ta têt puis s'évapore ....

comme *Encombré* par exemple ...
 
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
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Posté le : 15/01/2003 10:00:49 Sujet du message :

Aaaahhhh, OK...

Merci, ça pourra me servir je pense Wink
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