La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Djezebel
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Posté le : 28/12/2005 09:50:45 Sujet du message : Réponses sur les druides (et polymorph)

Est-il possible de faire en sorte que lorsque le druide veut invoquer son compagnon animal, s'il n'a pas un objet, il ne peut pas l'invoquer ?
Je suppose qu'il faut passer par le Spell-hooking et dans ce cas, quel est le "sort" ou l'effet qui est à prendre en compte ?

Ensuite, j'aimerai qu'un PNJ ne parle à un druide que si ce dernier est sous sa forme d'ours.
Le problème c'est que je ne sais pas quoi mettre dans la condition du dialogue.
Est-ce que c'est possible et si oui quel est le script à voir ? un GetHasSpell ? ou c'est plus un talent ?

Merci de vos réponses !
Dernière édition par Djezebel le 28/12/2005 16:40:40; édité 2 fois
 
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Ivellios
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Posté le : 28/12/2005 12:09:14 Sujet du message :

Pour le test de forme tu test sa classe + si il est de type polymorph ours (POLYMORPH_TYPE_BROWN_BEAR).
Pour le sort tu peut directement agir sur le script du nom "nw_s2_animalcom".
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Djezebel
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Posté le : 28/12/2005 12:22:15 Sujet du message :

1)
Citation :
si il est de type polymorph ours (POLYMORPH_TYPE_BROWN_BEAR).
C'est justement là où j'ai du mal

Je ne trouve pas un GetHasEffect
Donc est-ce qu'il faut passer par un GetHasSpell ?
Parce qu'il y a EffectPolymorph mais c'est pour transformer quelqu'un en autre chose, pas pour renvoyer quel type de polymorph c'est...

Enfin, merci pour ces pistes, je vais continuer à chercher Smile


2) J'ai réussi à modifier le fichier nw_s2_animalcom, merci bien ça fonctionne !
 
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Ivellios
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Posté le : 28/12/2005 15:51:52 Sujet du message :

C'est un effet Effet.
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Enki
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Posté le : 28/12/2005 15:56:55 Sujet du message : GetHasEffect :

Salut Djezebel,

Pour le GetHasEffect, il faut inclure la bibliothèque : "NW_I0_GENERIC" au début de ton script.

Voilà, bon courage !
 
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Djezebel
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Posté le : 28/12/2005 16:40:07 Sujet du message :

Ah merci beaucoup ! Smile
J'aurai pu chercher pendant longtemps : je ne connais rien aux bibliothèques

Ca donne au final ceci dans la condition de dialogue (je sais, c'est un peu fouilli) :

NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Merci beaucoup Enki et Ivellios !
 
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Ivellios
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Posté le : 28/12/2005 18:53:16 Sujet du message :

Je rajouterai un test de GetHasFeat (avec le don compagnon animal) ou de classe (druide) car c'est assez courant de donner des formes animal dans des scripts (d'item par exemple).
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Djezebel
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Posté le : 30/12/2005 11:13:59 Sujet du message :

Justement c'est l'effet voulu : si un magicien prend une potion pour se transformer en ours, il pourra aussi faire la quête Smile
En tout cas, merci pour toutes vos indications, ça marche impecablement bien !
 
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