La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
parrain Chevalier Messages: 97 Localisation: Creteil |
Salut salut, j'ai trouvé un script dans le cep openday, un piege, via un trigger un des placeable piege du cep execute son animation, mais je voudrais que ce piege ci inflige des degats au pjs lorsqu'il est toucher: Voici le script:
void main() { object oPC = GetEnteringObject(); if (!GetIsPC(oPC)) return; object oTarget; oTarget = GetObjectByTag("BladeSwinging"); AssignCommand(oTarget, PlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_ACTIVATE)); effect eEffect; eEffect = EffectKnockdown(); ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eEffect, oPC, 2.0f); FloatingTextStringOnCreature("Argh!", oPC); object oTarget2; oTarget2 = GetObjectByTag("CrankCreaksLarge"); SoundObjectPlay(oTarget2); object oTarget3; oTarget3 = OBJECT_SELF; DestroyObject(oTarget3, 0.0); } Merci d'avance ( les degats causé par le piege son de 50 hp en moins jusqu'a 120, je voudrais que ce soit variable) |
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Ailesnoires Grand Chevalier Messages: 110 Localisation: Vendée |
quel type de dégats? magique, tranchant, contandant....
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parrain Chevalier Messages: 97 Localisation: Creteil |
Eu... je voudrais que ce soit tranchant dans certain cas et contandant dans d'autre.
Marchii |
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