La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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parrain
Chevalier
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Posté le : 24/10/2005 10:37:56 Sujet du message : Piege

Salut salut, j'ai trouvé un script dans le cep openday, un piege, via un trigger un des placeable piege du cep execute son animation, mais je voudrais que ce piege ci inflige des degats au pjs lorsqu'il est toucher: Voici le script:

void main()
{

object oPC = GetEnteringObject();

if (!GetIsPC(oPC)) return;

object oTarget;
oTarget = GetObjectByTag("BladeSwinging");

AssignCommand(oTarget, PlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_ACTIVATE));

effect eEffect;
eEffect = EffectKnockdown();

ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eEffect, oPC, 2.0f);


FloatingTextStringOnCreature("Argh!", oPC);

object oTarget2;
oTarget2 = GetObjectByTag("CrankCreaksLarge");

SoundObjectPlay(oTarget2);

object oTarget3;
oTarget3 = OBJECT_SELF;

DestroyObject(oTarget3, 0.0);

}

Merci d'avance Smile ( les degats causé par le piege son de 50 hp en moins jusqu'a 120, je voudrais que ce soit variable)
 
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Ailesnoires
Grand Chevalier
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Messages: 110
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Posté le : 24/10/2005 11:49:09 Sujet du message :

quel type de dégats? magique, tranchant, contandant....
 
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parrain
Chevalier
Inscrit le: 20 Jan 2005
Messages: 97
Localisation: Creteil
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Posté le : 24/10/2005 20:09:34 Sujet du message :

Eu... je voudrais que ce soit tranchant dans certain cas et contandant dans d'autre.
Marchii Very Happy
 
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