La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
BenGorre Légende vivante Messages: 301 |
Voila j'aimerais simplement enlever un effet visuel que j'ai appliqué en "DURATION_TYPE_PERMANENT" comment peut on s'y prendre. Mon effet visuel est le 512(personalisé).
_________________ La mort n'est rien seul le fait de mourir est terrible Henry Fielding 1745 Le serveur Filandre a été stoppé pour le moment, je on travail à la conversion vers NWN2. Dernière édition par BenGorre le 20/09/2005 20:55:48; édité 1 fois
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Longbow Grand Sage du Conseil Messages: 638 Localisation: Orléans |
HUm, hum...
Une première piste de réflexion. _________________ Rex illeteratus Quasi Asinus Coronatus Jean de Salisbury |
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BenGorre Légende vivante Messages: 301 |
Merdci j'ai vu et comme tu disais c'est un "début" mais un bon debut car ca enleve bien l'effet visuel, par contre apres je peus pas le remettre.
PS: non en fait ca c'est parce que j'avais oublié un truc dans mon script^^, par contre le vrai probleme c'est que ca enleve tous les effets visuels. _________________ La mort n'est rien seul le fait de mourir est terrible Henry Fielding 1745 Le serveur Filandre a été stoppé pour le moment, je on travail à la conversion vers NWN2. |
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lylver Héros Messages: 274 |
On ne peut pas enlever un effet visuel de facto : il faut le lier à un autre effet avec
NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.
Choisir un effet mineur qui ne risque pas d'interférer avec le reste de ce que tu veux faire comme par exemple : - EffectTurnResistanceDecrease si ce n'est pas un mort-vivant ou - EffectSkillDecrease (sur un talent inutile pour eux) si c'est un mort-vivant. Tu utilises ensuite RemoveEffect ou une fonction plus évoluée pour faire sauter l'effet parent et l'effet visuel est supprimé avec. |
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BenGorre Légende vivante Messages: 301 |
Tadam, J'ai la réponse a ma question, la voici:
J'ai fais comme semcatala une boucle qui regarde le type mais j'ai regardé aussi si l'effet visuell ne venait pas d'un sort. NWScript :
void main() { object oPC = /*definition du joueur cible*/; effect eLoop=GetFirstEffect(oPC); while (GetIsEffectValid(eLoop)) { if (GetEffectType(eLoop)== 74 && GetEffectSpellId(eLoop)==-1) RemoveEffect(oPC, eLoop); eLoop=GetNextEffect(oPC); } } Voila et si jamais il ya plusieurs effets visuels qui ne sont pas arrivés par sort, et que vous voulez en enlever qu'un mettez une variable a 1 quand vous mettez l'effet et remettez la variable que vous voulez a 0 avant de supprimer, ensuite il suffit de reappliquer les effets correspondants pour les variables encore a 1. Pour une meilleur explication n'hesiter a me demander. _________________ La mort n'est rien seul le fait de mourir est terrible Henry Fielding 1745 Le serveur Filandre a été stoppé pour le moment, je on travail à la conversion vers NWN2. |
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lylver Héros Messages: 274 |
Merci de l'info apparemment le patch 1.66 corrige le problème
74 = EFFECT_TYPE_VISUALEFFECT innaccessible avant ? |
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