La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Black Knight Grand Maître Chanteur du Conseil Messages: 1031 Localisation: Fin fond du trou du cul du monde |
Voila dans 3 script (Armure mortel, bouclier elementaire et Bouclier de mestil (un truc du genre)) j'ai voulu mettre un anti-cumul pour evite d'avoir les3 bouclier en meme temps, a l'aide d'un variable INT. Mais bien sur ceci ne marche pas !
Alors je voulais savoir comment dire GetHas"SORT". Par exemple le joueur a mis Bouclier de Mestil, et il vas mettre par la suite Bouclier elementaire. Donc bouclier elementaire vas verifier qu'il n'a pas Armure mortel ou Bouclier de Mestil, et tac il voit qu'il a bouclier de mestil. Alors il suprime bouclier de mestil et est donc remplacé par Bouclier elementaire. Jespere que vous m'avez suivi _________________ [http] |
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Sith Vicious Grand Sage du Conseil Messages: 693 |
Citation : NWScript : //Determines whether oObject has any effects applied by nSpell // - nSpell: SPELL_* // - oObject // * The spell id on effects is only valid if the effect is created // when the spell script runs. If it is created in a delayed command // then the spell id on the effect will be invalid. int GetHasSpellEffect(int nSpell, object oObject=OBJECT_SELF) |
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Black Knight Grand Maître Chanteur du Conseil Messages: 1031 Localisation: Fin fond du trou du cul du monde |
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Sith Vicious Grand Sage du Conseil Messages: 693 |
Ben de rien, t'y étais presque
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Black Knight Grand Maître Chanteur du Conseil Messages: 1031 Localisation: Fin fond du trou du cul du monde |
Haha ta oublier un truc! Comment on enleve les bouclier ? lol avec un while??
_________________ [http] |
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Sith Vicious Grand Sage du Conseil Messages: 693 |
Bonne question tiens...
J'ai trouvé ça qui peut être pas mal : NWScript :
// * Searchs through a persons effects and removes those from a particular spell by a particular caster. void RemoveSpellEffects(int nSpell_ID, object oCaster, object oTarget) C'est dans une biblio ("x0_i0_spells" si c'est pas celle là c'est "x2_inc_spellhook"). Le "caster" tu l'as puisque ces sorts se lancent sur soi, donc oCaster = oTarget. Si ça peut aider... |
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