La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
edisnotdead Grand Chevalier Messages: 132 |
bonjour et bonsoir a tous, tout depend a qu elle heure vous lirez ce message
je post en fait pour savoir si quelqu un aurait la bonté et surtout la connaissance du nom du script qui se lance quant on annule un effet polymorph voili voila ^^ merci d avance a toute les personnes suseptible de m aider |
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Longbow Grand Sage du Conseil Messages: 638 Localisation: Orléans |
Hum, hum...
Il faudrait que tu relises la série de messages que tu avais lancé sur ce sujet... En l'occurence un script avec boucle en cas de repos dans mon 2e message... NWScript : / A placer dans "OnPlayerRest" du module à modifier si sa place diffère... void main() { object oTarget = GetLastPCRested(); if (GetLocalInt(GetModule(), ">"polymorph"<") == 10 && GetItemPossessor(GetObjectByTag("OeilBalor")) == oTarget) { effect eBad = GetFirstEffect(oTarget); //Recherche un effet sur le joueur qui se repose... while(GetIsEffectValid(eBad)) { if (GetEffectType(eBad) == EFFECT_TYPE_POLYMORPH) { //Retire l'effet >//Retire l'effet polymorph.<. RemoveEffect(oTarget, eBad); } eBad = GetNextEffect(oTarget); } } } _________________ Rex illeteratus Quasi Asinus Coronatus Jean de Salisbury |
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