La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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edisnotdead
Grand Chevalier
Inscrit le: 19 Fév 2005
Messages: 132
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Posté le : 17/05/2005 22:30:04 Sujet du message : question sur les polymorph

bonjour et bonsoir a tous, tout depend a qu elle heure vous lirez ce message
je post en fait pour savoir si quelqu un aurait la bonté et surtout la connaissance du nom du script qui se lance quant on annule un effet polymorph
voili voila ^^
merci d avance a toute les personnes suseptible de m aider
 
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Longbow
Grand Sage du Conseil
Inscrit le: 10 Déc 2003
Messages: 638
Localisation: Orléans
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Posté le : 19/05/2005 00:45:49 Sujet du message :

Hum, hum...

Il faudrait que tu relises la série de messages que tu avais lancé sur ce sujet... En l'occurence un script avec boucle en cas de repos dans mon 2e message...

NWScript :
/ A placer dans "OnPlayerRest" du module à modifier si sa place diffère...
void main()
{
object oTarget = GetLastPCRested();

if (GetLocalInt(GetModule(), ">"polymorph"<") == 10 && GetItemPossessor(GetObjectByTag("OeilBalor")) == oTarget)
{
effect eBad = GetFirstEffect(oTarget);
    //Recherche un effet sur le joueur qui se repose...
    while(GetIsEffectValid(eBad))
    {
       
        if (GetEffectType(eBad) == EFFECT_TYPE_POLYMORPH)
        {
            //Retire l'effet >//Retire l'effet polymorph.<.
            RemoveEffect(oTarget, eBad);
        }
        eBad = GetNextEffect(oTarget);
    }
}
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

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