La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Litteul_Korrigan
Ecuyer
Inscrit le: 09 Jan 2005
Messages: 64
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Posté le : 12/03/2005 16:13:34 Sujet du message : Recharger le module

Kikoo,
J'avais vu sur un site, y'a longtemps, et sur le coup, ça m'interressais pas, un script qui permettais de relancer le module comme si on faisait un reboot mais, justement, sans reboot...
Est ce que quelqu'un avait copier ça?

Merci
_________________
Quiche en script.. Mais je travaille...
 
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Cristaal
Novice
Inscrit le: 12 Jan 2005
Messages: 16
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Posté le : 13/03/2005 14:46:44 Sujet du message : Re: Recharger le module


Litteul_Korrigan a écrit :
Kikoo,
J'avais vu sur un site, y'a longtemps, et sur le coup, ça m'interressais pas, un script qui permettais de relancer le module comme si on faisait un reboot mais, justement, sans reboot...
Est ce que quelqu'un avait copier ça?

Merci
fait un baton avec un tag "sj_restarter" et pouvoir unique illimité

Tag-based/OnActivateItem script. Sauve le sous "sj_restarter"
NWScript :
#include "x2_inc_switches"
void main()
{
    // exclude all events except activate item
    if(GetUserDefinedItemEventNumber() != X2_ITEM_EVENT_ACTIVATE)
        return;

    // exclude all items except a restarter
    if(GetTag(GetItemActivated()) == "sj_restarter")
        StartNewModule(GetName(GetModule()));
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


tu donne cette objet a la personne qui reload le module Ingames
Source
 
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Litteul_Korrigan
Ecuyer
Inscrit le: 09 Jan 2005
Messages: 64
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Posté le : 14/03/2005 00:09:00 Sujet du message :

Merci Very Happy
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