La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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leeloo
Voyageur
Inscrit le: 15 Juin 2004
Messages: 1
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Posté le : 15/06/2004 10:47:39 Sujet du message : Golems de Mithral (was:oui)

Razz comment on bute les 2 golems de mithral chez le faiseur.je pete les plombs.merci Mad
 
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Eluma
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 26 Sep 2003
Messages: 1089
Localisation: Paris
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Posté le : 15/06/2004 10:55:43 Sujet du message :

En postant au bon endroit et en cherchant un peu dans le forum approprié la réponse qui a été donnée plusieurs fois Wink

bonjour sinon
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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con que de l’ouvrir et ne laisser aucun doute sur le sujet.
 
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
Inscrit le: 16 Sep 2002
Messages: 7471
Localisation: 6 bis rue de la Couveuse, Poulailler 39b
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Posté le : 15/06/2004 12:58:28 Sujet du message :

Et également en mettant un titre relativement explicite, parce que "oui"... ça m'étonne que personne n'ait posté pour répondre simplement "non" Very Happy


'fin bref, pour ces deux golems, y'a pas de secret, faut être costaud. Et y'a des armes anti-golems au premier étage, une épée courte et un marteau Wink
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Aventure ! Camaraderie ! Et acier sur acier ! Les ingrédients légendaires ! Hein Bouh ?

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Archarantus
Acolyte
Inscrit le: 30 Mai 2004
Messages: 27
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Posté le : 15/06/2004 16:24:24 Sujet du message :

le marteau fonctionnant superbement bien.
 
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
Inscrit le: 16 Sep 2002
Messages: 7471
Localisation: 6 bis rue de la Couveuse, Poulailler 39b
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Posté le : 15/06/2004 18:11:22 Sujet du message :

L'épée courte n'étant utilisable que par des Gnomes (ou des Halfelings, je ne sais plus), ça limite en effet les choix Wink
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florn
Le Ranger de la Garrigue
Inscrit le: 27 Sep 2002
Messages: 1707
Localisation: Paris ou Marseille
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Posté le : 15/06/2004 19:29:56 Sujet du message :

psst Cassin: par des voleurs Wink
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Drizzt just smiles and draws his blades, "We shall see..."
 
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Layson Kaar
Ecuyer
Inscrit le: 31 Mar 2004
Messages: 62
Localisation: Duché de Lorraine
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Posté le : 16/06/2004 14:25:10 Sujet du message :

Moi j'ai posé l'apeau à golem dans l'entrée de la salle, et je les ai tapé un par un. Mais mes compagnons en sont morts (Deekin et Linu). J'avais un Archer-Mage, je sais plus de quel niveau mais j'avais commencé le scénar avec 15 niveaux au total, donc rien d'exceptionnellement gros-bill.
Ca m'épate en parcourant le forum que tant de gens aient tant de pb face à certains monstres, avec ce perso j'ai tout passé sans trop de difficultés (M. était quand meme très chaud à dézingué... )
 
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hull
Novice
Inscrit le: 13 Juin 2004
Messages: 7
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Posté le : 16/06/2004 19:02:30 Sujet du message :

moi je me suis servi des objets fabriqués au premier étage : celui pour les contrôler qui les ralenti et celui pour les "déconnecter" qui les blesse (il faut l'utiliser 4 fois sur un golem et le finir à la main).
Autre conseil : mets toi dans un couloir; tu n'en auras qu'un à la fois !
 
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Grundahr
Haut Mage
Inscrit le: 24 Sep 2002
Messages: 1792
Localisation: Paris
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Posté le : 16/06/2004 21:32:14 Sujet du message :

1 IMGS maximized sur chaque golem et on n'en parle plus (j'ai pas compris où est passée l'immunité à la magie des golems dans ce jeu. Si quelqu'un la retrouve, qu'il me fasse un signe ^^)
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Je rappelle que mes propos n'engagent que moi, en tout parti pris et sans volonté évidente de renoncer à mes propres opinions sur le sujet, tout en écoutant les autres.
 
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Invisible
Acolyte
Inscrit le: 10 Mai 2004
Messages: 34
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Posté le : 18/06/2004 11:18:22 Sujet du message :

Ss doute as tu ts les dons du style 'efficacité du sort accru' ce qui te permet de vaincre la résistance des golems, parce que mon voleur, c mission impossible de leur lancer un sort Mad
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Am I Evil? Yes, I am! (Metalica)
 
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Menaxce Melor
Grand Chevalier
Inscrit le: 29 Juin 2004
Messages: 116
Localisation: Royaume des cons, aussi appelé Terre
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Posté le : 29/06/2004 23:44:50 Sujet du message :

Tu n'es pas obligé de les tuer, il y a un fantôme au 1er qui te donne le mot de passe. Comme ça, pas besoin de les tuer. Ca devrait marcher, j'ai pas essayé.
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"Mon bain, avec de la mousse, des sels, du parfum et tout le reste, devient tout rouge. Mon esprit mégalo s'envole rejoindre les anges, déchus. Et merde mon ordi est resté allumé, je vais devoir l'éteindre." / Pour les amoureux de la littérature / UNL... vit ! UNL... vivra !
Dernière édition par Menaxce Melor le 24/10/2004 11:12:58; édité 1 fois
 
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PetitPrince
Super-Mouton
Inscrit le: 12 Sep 2002
Messages: 2043
Localisation: Asteroïde B-612 actuellement crashé en Suisse
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Posté le : 30/06/2004 00:06:02 Sujet du message :


Grundahr a écrit :
1 IMGS maximized
IMGS ? I Missed the Golem, that Sucks ?

EDIT: ah non, Isaac Missle Greater Storm, autant pour moi
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b-612.yi.org (chez moi) | tetrisconcept.com (LE site sur Tetris) | Grospixels (c'était mieux avant) | Geekzone (for and by crazy geeks)

Securom, ça suxe
 
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Grundahr
Haut Mage
Inscrit le: 24 Sep 2002
Messages: 1792
Localisation: Paris
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Posté le : 30/06/2004 10:34:56 Sujet du message :

sur papier les golems sont immunisés. C'est pas de la résistance à la magie, mais simplement les sorts ne fonctionnent pas sur eux (sauf 2 ou 3 qui ont des effets assez folklos à chaque fois, du style soigne le golem tous les 3 points de dégâts ou un truc du genre ^^)
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arain gend
Légende vivante
Inscrit le: 24 Mai 2003
Messages: 371
Localisation: quecpar en france
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Posté le : 30/06/2004 11:28:14 Sujet du message :


Cassin a écrit :
Et également en mettant un titre relativement explicite, parce que "oui"... ça m'étonne que personne n'ait posté pour répondre simplement "non" Very Happy
pire que moi.Surprised

Menaxce Melor a écrit :
Tu n'es pas obligé de les tuer, il y a un fantôme au 1er qui te donne le mot de passe. Comme ça, pas besoin de les tuer. Ca devrait marcher, j'ai pas essayé.
ah bon et où?
 
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Eluma
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 26 Sep 2003
Messages: 1089
Localisation: Paris
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Posté le : 30/06/2004 11:42:59 Sujet du message :


arain gend a écrit :

Menaxce Melor a écrit :
Tu n'es pas obligé de les tuer, il y a un fantôme au 1er qui te donne le mot de passe. Comme ça, pas besoin de les tuer. Ca devrait marcher, j'ai pas essayé.
ah bon et où?
Quand tu arrives au 2ème sous sol, là où les deux groups de golem s'affrontent, tu vas tout droit (donc, chez aucun des deux groupes) et tu vas tomber sur une porte piégèe et verouillée. Si tu arrives à l'ouvrir, bah tu verras bien
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arain gend
Légende vivante
Inscrit le: 24 Mai 2003
Messages: 371
Localisation: quecpar en france
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Posté le : 30/06/2004 12:15:53 Sujet du message :

je parviens pas a l'ouvrir j'ais essayer crochetage te debloquage.
 
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Eluma
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 26 Sep 2003
Messages: 1089
Localisation: Paris
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Posté le : 30/06/2004 12:34:03 Sujet du message :

Smile Laughing Razz
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Eowarar Gwend
Voyageur
Inscrit le: 06 Juil 2004
Messages: 1
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Posté le : 06/07/2004 18:56:27 Sujet du message :

Eh bien pour répondre à ta question au sujet de la porte verrouillée, il suffit de parler à un rat qui va passer sous la porte pousser un levier. Vous tu pourras délivrer le spectre de l'aprenti du Faiseur. Il te donnera le mot de passe. Et il n'y aura pas de problème avec les deux Golems. Ils ne m'ont pas attaquer.
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La connerie est la chose la mieux partagée dans ce bas monde
 
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Eluma
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 26 Sep 2003
Messages: 1089
Localisation: Paris
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Posté le : 06/07/2004 19:06:36 Sujet du message :

ou alors si tu as suffisement en désamorçage et crochetage, tu peux ouvrir la porte (roublard nécessaire Smile )
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florn
Le Ranger de la Garrigue
Inscrit le: 27 Sep 2002
Messages: 1707
Localisation: Paris ou Marseille
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Posté le : 06/07/2004 22:10:24 Sujet du message :

euh je crois qu'il faut beaucoup beaucoup en compétence crochetage non? en tout cas la porte est indestructible...
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Eluma
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 26 Sep 2003
Messages: 1089
Localisation: Paris
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Posté le : 07/07/2004 09:36:36 Sujet du message :

beaucoup peut etre, j'avais un roublard/maitre des ombres avec quelques points dedans (pas le max mais un bon nombre) et une bonne dextérié (utilise ce petit bonus) donc, un voleur, qui a tjs mis des points (ou presque) en crochetage et désarmçage peut le faire, mais c'est sur, il reste le rat Smile
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binbin
Voyageur
Inscrit le: 27 Aoû 2004
Messages: 1
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Posté le : 01/09/2004 18:17:40 Sujet du message :

Moi comme mon rodeur aime bien être accompagné par des bestioles, j'ai fait un empathie avec les animaux sur le rat et forcément au 1er combat le rat a fait scroutch!
 
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Childéric
The Warmaster
Inscrit le: 27 Oct 2003
Messages: 5960
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Posté le : 01/09/2004 18:22:17 Sujet du message :

Nécromancie parfaitement inutile. Merci d'aller lire les règles du forum de toute urgence...
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"If the revolution ain't gon' be televised
Then fuck, I'll probably miss it"
- Aesop Rock

Last.fm | RYM | XKCD c'est bon, mangez-en !
 
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Lisan Anthelus
Chevalier
Inscrit le: 31 Mai 2004
Messages: 73
Localisation: Lyon (FRANCE)
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Posté le : 13/10/2004 10:47:44 Sujet du message :


Eluma a écrit :
ou alors si tu as suffisement en désamorçage et crochetage, tu peux ouvrir la porte (roublard nécessaire Smile )
Hum, avec le sort 'Détection des pièges', le piège ne fait pas long-feu.

Ensuite, avec mon sorcier/disciple du dragon rouge, j'ai pu crocheter la porte.
Avec les bons items('Ceinturon d'agilité +4', 'Gants de roublard', 'Amulette du maître', 'Bottes de dragon prismatique', etc) et sorts de boost ('Grâce féline', 'Pierre loun mineure:rouge sombre'), je l'ai crocheté alors que je n'avais qu'un point de base dans cette compétence et un bonus de base en dextérité de +2. Pensez à utiliser les 'Outils de cambrioleur +10', ça facilite grandement la chose.

Quand aux golems, ils ne peuvent pas dépasser le pont juste devant l'entrée du niveau, ils sont instantanément téléportés dans la salle de départ s'ils tentent de franchir la fin du pont. Quelques allers-retours (avec le 'Appeau à golem' déposé sur le chemin) permettent de les descendre sans trop souffrir.
_________________
Un cerveau... c'est fait pour agir.
La pensée n'est là que pour rendre plus efficace l'action
.

H. Laborit

 
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