La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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petitjuju
Acolyte
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Messages: 25
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Posté le : 29/06/2004 09:55:32 Sujet du message : scripte de dialogue

bon je sis pas si le titre est explicité mais bon j'ai fai un dialogue est une branche de celui-ci n'apparait que quand le PC à un objet spécifique (une clée dans mon cas) donc je vais dans le script wizard qui me cré un script pour l'instant tout va bien ensuite je vais dans la réponse du PC et un autre script apparait:
NWScript :
int StartingConditional()
{
    int iResult;

    iResult = <<PLACE THE CONDITIONAL HERE>>;
    return iResult;
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

alors la je comprend rien parce que la condtion qui me demande je l'ai daja placé (dan mon cas C'est si le PC à l'objet dns son inventaire) alors donc que faut t-il que je place dans :
PLACE THE CONDITIONAL HERE
j'ai tout est essayé alors je m'en remet à vous
 
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Yoyo
Seigneur
Inscrit le: 31 Aoû 2003
Messages: 223
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Posté le : 29/06/2004 10:25:13 Sujet du message :

Ben euh je suis pas sur de tout comprendre mais je vais essayer de t'aider Smile

Tu veu qu'une branche de dialogue apparaisse seulement si le PC a un objet dans son inventaire

NWScript :

#include "nw_i0_tool"

int StartingConditional()
{

   
    if(!HasItem(GetPCSpeaker(), "Tag_de_ton_objet"))
        return FALSE;

    return TRUE;
}

Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


VOILA j'éspere que ca va t'aider

pour plus de précision demande! Very HappyVery Happy
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BOUH! (je vous ai fait peur ??) désolé

Vive moi
Pas vive Securom
Dernière édition par Yoyo le 29/06/2004 11:06:17; édité 1 fois
 
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petitjuju
Acolyte
Inscrit le: 17 Juin 2004
Messages: 25
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Posté le : 29/06/2004 10:39:03 Sujet du message :

je l'ai se cript je l'ai mit dans action conséquente sur la ligne du dialogue de mon NPC mé je voitle sript sité dans mon post sur la ligne de dialogue du PC etc'est se script que je ne comprend pas le scipt que tu ma montrer c'est le script cré par script wizard
 
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Yoyo
Seigneur
Inscrit le: 31 Aoû 2003
Messages: 223
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Posté le : 29/06/2004 10:42:11 Sujet du message :

Il faut mettre se script dans "condition d'éxécution" dans la branche de ton dialogue

pas dans "action conséquence"

VOILA Very HappyVery Happy

[EDIT] évite le style SMS Wink
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Vive moi
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lendraste
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Messages: 1403
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Posté le : 29/06/2004 12:28:17 Sujet du message :


petitjuju a écrit :
je l'ai se cript je l'ai mit dans action conséquente sur la ligne du dialogue de mon NPC mé je voitle sript sité dans mon post sur la ligne de dialogue du PC etc'est se script que je ne comprend pas le scipt que tu ma montrer c'est le script cré par script wizard
Merci d'éviter d'oublier trop de lettres dans tes messages, afin que tout le monde ait les mêmes chances d'arriver à les lire.
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Lendraste de Loreval
Qui cherche la Vérité cherche celui qui la détient, car elle n'existe pas à l'état naturel.
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