La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Farnoule
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Posté le : 11/01/2004 21:34:20 Sujet du message : Menottes

Bonjour a tous , je voudrais connaitre le script mettant en oeuvre
Un pj garde , utilisant un objet sur la persone ciblée
que cette personne "ciblé" recoive dans son invenataire les menottes , (qu'elle soient tres lourdes pour ralentir le menotés) et en reutilisant les menottes (garde utilisant) Le pj perd les menottes
 
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Longbow
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Posté le : 11/01/2004 22:53:30 Sujet du message :

Hum... Hum...

Il me semble qu'il faut utiliser:
1. Un objet magique:
- propriété "Lancer un sort -> Pouvoir Unique"
- Tag "Menottes"
- Blueprint "menottes"

2. Dans les Propriétés du module, le script "OnActiveItem":
NWScript :
// A placer dans le OnActivedItem
void main()
{
object oPC = GetItemActivator();
object oTest = GetItemActivated();
object oCible = GetItemActivatedTarget();


    if ((GetTag(oTest) == "Menottes") && (GetDistanceBetween(oPC, oCible)<= 2.0))
    {
// creation des menottes dans l'inventaire de la cible
    CreateItemOnObject("menottes", oCible, 1);
// effet lenteur pour 2 minutes
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, EffectSlow(), oCible, 120.0);
    }
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

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Farnoule
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Messages: 17
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Posté le : 12/01/2004 19:02:12 Sujet du message :

Pourquoi y'a t'il lenteur a que 2 minutes ? si la personne est immuniser contre la lenteur est-ce que ca marchera?
 
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Longbow
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Posté le : 12/01/2004 21:12:09 Sujet du message :

Hum... Hum...

Pourquoi 2 minutes... tu peux modifier la durée tant que tu veux... (120.0 = 2 minutes) voir définitif DURATION_TYPE_PERMANENT


Citation :
si la personne est immunisée contre la lenteur est-ce que ca marchera ?
A toi de faire des essais...
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Farnoule
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Messages: 17
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Posté le : 03/06/2004 14:30:26 Sujet du message :

Et pour que si je reutilise ces menottes sur quelqu'un celà lui les enlèves les menottes?



/ Destroy oObject
// This will not work on modules and areas.
void DestroyObject(Menottes oDestroy, float fDelay=0.0f)

?
 
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