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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Farnoule Novice Messages: 17 |
Bonjour a tous , je voudrais connaitre le script mettant en oeuvre
Un pj garde , utilisant un objet sur la persone ciblée que cette personne "ciblé" recoive dans son invenataire les menottes , (qu'elle soient tres lourdes pour ralentir le menotés) et en reutilisant les menottes (garde utilisant) Le pj perd les menottes |
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Longbow Grand Sage du Conseil Messages: 638 Localisation: Orléans |
Hum... Hum...
Il me semble qu'il faut utiliser: 1. Un objet magique: - propriété "Lancer un sort -> Pouvoir Unique" - Tag "Menottes" - Blueprint "menottes" 2. Dans les Propriétés du module, le script "OnActiveItem": NWScript : // A placer dans le OnActivedItem void main() { object oPC = GetItemActivator(); object oTest = GetItemActivated(); object oCible = GetItemActivatedTarget(); if ((GetTag(oTest) == "Menottes") && (GetDistanceBetween(oPC, oCible)<= 2.0)) { // creation des menottes dans l'inventaire de la cible CreateItemOnObject("menottes", oCible, 1); // effet lenteur pour 2 minutes ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, EffectSlow(), oCible, 120.0); } } _________________ Rex illeteratus Quasi Asinus Coronatus Jean de Salisbury |
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Farnoule Novice Messages: 17 |
Pourquoi y'a t'il lenteur a que 2 minutes ? si la personne est immuniser contre la lenteur est-ce que ca marchera?
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Longbow Grand Sage du Conseil Messages: 638 Localisation: Orléans |
Hum... Hum...
Pourquoi 2 minutes... tu peux modifier la durée tant que tu veux... (120.0 = 2 minutes) voir définitif DURATION_TYPE_PERMANENT Citation : si la personne est immunisée contre la lenteur est-ce que ca marchera ? A toi de faire des essais..._________________ Rex illeteratus Quasi Asinus Coronatus Jean de Salisbury |
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Farnoule Novice Messages: 17 |
Et pour que si je reutilise ces menottes sur quelqu'un celà lui les enlèves les menottes?
/ Destroy oObject // This will not work on modules and areas. void DestroyObject(Menottes oDestroy, float fDelay=0.0f) ? |
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