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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
zak Novice Messages: 8 |
Voila je cherche a realiser ceci :
un objet protege des creatures . en fait tant que cet objet nest pas detruit les creatures qui le protege respawn toujours en creature ennemi et lorsque que l'objet sera detruit alors les creatures respwan en creature amie si quelqu'un a une soluce et bien merci |
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Longbow Grand Sage du Conseil Messages: 638 Localisation: Orléans |
Hum, hum...
Je pense qu'il te faut un script dans le OnDeath des créatures, deux blueprints (un dans la faction hostile --> hostileslave , l'autre en neutre ou amicale --> friendslave) et un waypoint qui servira de point de respawn (pourquoi pas l'objet lui même...--> Tag de l'objet:MasterObject ) Donc dans toutes les créatures hostiles... OnDeath NWScript : void main() { object oMaster = GetObjectByTag("MasterObject"); location lMaster = GetLocation(oMaster); if (oMaster != OBJECT_INVALID) { // petit effet ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT,EffectVisualEffect(VFX_IMP_KNOCK),lMaster); CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "hostileslave", GetLocation(oMaster), TRUE); AssignCommand (GetFirstPC(), SpeakString ("")); } // sinon else { // petit effet ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT,EffectVisualEffect(VFX_FNF_DISPEL),GetLocation(OBJECT_SELF)); CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "friendslave", GetLocation(OBJECT_SELF), TRUE); // AddJournalQuestEntry } } _________________ Rex illeteratus Quasi Asinus Coronatus Jean de Salisbury |
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zak Novice Messages: 8 |
Merci c'est nikel !
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