La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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Auteur Message
zakaael
Acolyte
Inscrit le: 09 Mar 2004
Messages: 27
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Posté le : 11/04/2004 10:30:35 Sujet du message : interrompre une conversation

Salut à tous.
ca faisait longtemps que j'etais pas venu avec mes questions a la con, lol

Je voudrais, dans une conversation, créer un script qui fait que si le PJ interrompt la conversation avec le PNJ (donc sauver pendant une conversation, ou faire echap), celui-ci devienne hostile.

Donc voilà, comment je fais?
Merci à ceux qui voudront bien me filer un coup de main Embarassed
 
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kiky.le.magnifique
Homme très gay
Inscrit le: 19 Sep 2003
Messages: 907
Localisation: Camping de la nation martienne...
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Posté le : 11/04/2004 11:30:22 Sujet du message :

Je ne suis pas sur, mais est ce que par hasard la case "abandon" dans l'onglet "fichier actuel" de l'éditeur de dialogue ne servirait pas, justement, à ça... Surprised

C'est en bas à droite :
condition d'execcution -> action conséquente -> Autres actions -> Commentaires -> Fichier actuel
_________________
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zakaael
Acolyte
Inscrit le: 09 Mar 2004
Messages: 27
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Posté le : 11/04/2004 11:47:25 Sujet du message :

super, merci kiky, bon il me reste juste un probleme, c'est que quand un pnj devient hostile et m'attaque, toute le module devient hostile.

exemple, j'attaque un pnj, puis je change de zone, eh ben les autres pnj seront aussi hostiles dans la nouvelle zone...

y'aurait moyen de faire que lorsqu'on attaque un pnj, il y ait juste lui qui devienne hostile, et pas les autres ?
 
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AxeL364
Novice
Inscrit le: 11 Avr 2004
Messages: 18
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Posté le : 11/04/2004 17:19:33 Sujet du message :

Normal... Si tu attaque un pnj qui a la faction defenseur, les autres pnj qui ont la faction défenseur couront apres toi !
Où alors tu peux créer une faction spéciale !

Regarde...

http://axel364.free.fr/s5.JPG

Pour créer une faction spéciale, va dans Editer Factions.
Fait : Ajouter une faction
Tu peux régler les barres :

http://axel364.free.fr/s6.JPG

100 pour qu'il sois amical avec une autre faction
50 pour qu'il sois vis à vis neutre
et - de 10 pour qu'il sois ennemi.
 
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zakaael
Acolyte
Inscrit le: 09 Mar 2004
Messages: 27
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Posté le : 11/04/2004 18:48:35 Sujet du message :

wah ! impressionant !! Embarassed
merci axel ^^
 
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AxeL364
Novice
Inscrit le: 11 Avr 2004
Messages: 18
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Posté le : 11/04/2004 18:52:50 Sujet du message :

De rien, j'aime bien aider les gens qui cherchent a scripter quand je viens de l'apprendre Wink
 
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