La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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zorrgg
Chevalier
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Posté le : 26/03/2004 21:29:42 Sujet du message : quelles armes avec un magicien ?

Salut
Alors voila j'ai un magicien mais il a un pauvre baton Crying or Very sad (je suis act 1)
Et je voudrais savoir quel armes je pourais avoir prochainement (act 1 ou 2) parce que pour les combatant c'est facile on peut avoir des bonne armes mais bon pour un magicien sa l'est moin enfin voila merci pour les prochaine réponse Very Happy
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PetitPrince
Super-Mouton
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Posté le : 26/03/2004 21:31:19 Sujet du message :

L'arme d'un mage, c'est sa magie.
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Securom, ça suxe
 
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Darkdragon
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 26/03/2004 21:35:15 Sujet du message :

Ben généralement on amène pas un magicien au corps à corps ,sauf exception...

Comme le dit PetitPrince, son arme c'est la magie et il peut avoir un baton ou une dague normale ment tu t'en fous puisqu'il va pas combattre...
Enfin si tu veux le mettre au corps a corps tout ce que tu peux avoir se limitera au baton, dagues...
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zorrgg
Chevalier
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Posté le : 26/03/2004 21:50:21 Sujet du message :

Non enfin j'ai du mal m'exprimé je parle d'une
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Darkdragon
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 26/03/2004 21:51:12 Sujet du message :

T'as été coupé je crois... Very Happy
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zorrgg
Chevalier
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Posté le : 26/03/2004 21:51:45 Sujet du message :

je parle d'une arme oui mé pa au corps a corps un baton magique bien qui fasse des truc bien parce que j'en es jamais trouvé.
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Darkdragon
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 26/03/2004 21:56:14 Sujet du message :

Oui....des baguettes peut-être? Smile
Parce que une arme qui fassent beaucoup beaucoup de dégat a distance (a part si t'as une fronde et des billes + 50 Wink... )je vois pas a part les baguettes (en fait c'est pas une arme mais ça peut faire des dégats Smile

PS : essaie de parler en bon français, pas SMS! Razz
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siegfried
Légende vivante
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Posté le : 26/03/2004 22:21:22 Sujet du message :

L'arbalète lourde vu qu'un mage doit avoir une dex pas trop mauvaise, ça peut servir pour achever les petits monstres sans gacher de sorts ...

Par contre le SMS style c'est pas top en effet, merci de faire un effort sur ce point.
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zorrgg
Chevalier
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Posté le : 26/03/2004 22:26:13 Sujet du message :

Oui les baguettes mé c'est a court duré sa non ?
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florn
Le Ranger de la Garrigue
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Posté le : 26/03/2004 23:25:40 Sujet du message :

OH!! tu ne sais pas lire ou quoi? à chaque fois que tu vas poster quelqu'un va gentillement te dire de ne pas écrire en style en sms...alors de 2 choses l'une soit tu te fous de nous soit tu es vraiment mauvais en orthographe.

désolé mais là c'est trop.....
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Darkdragon
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 28/03/2004 10:33:23 Sujet du message :

Zorrgg>>Je veux pas être méchant mais ça fait 3 remarques, la...(toi y en a pas être français? Very Happy )

Sinon c'est vrai que les charges de baguettes sont limitées. Si tu as de l'argent, tu peux les vendre puis les racheter a un marchand lorsque tu penses qu'elle n'ont presque plus de charges. Tu lui rachètes et tes charges seront de nouveau là. Cool
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Seoman
Novice
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Posté le : 28/03/2004 11:07:15 Sujet du message :

il y a aussi les batons magiques, mais tu les trouve qu'a partir du chapitre 2
 
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louen heart
Novice
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Posté le : 28/03/2004 15:27:32 Sujet du message :

si tu veux prendre des armes un peu mieux et vu que tu est au chapitre 1

je te conseil de recommencer le jeu avec un elfe magicien (si tu veux faire un magicien).

l'elfe t'autorise les arc court et long mais sont pas tres violent mais vu que tu aura un familier tu l'envois devant pour arreter les monstres et tu cannardes les monstres

pour les degats ca viendra avec les objet magique qui te booste

en plus les elfle sont parfait pour les magots

faut juste faire gaffe au pv.
 
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siegfried
Légende vivante
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Messages: 314
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Posté le : 28/03/2004 16:10:02 Sujet du message :

Tu peux dans la même optique multiclassé avec qques lvl de voleurs, ça te fait des dégats d'attaques sournoises intéressant (vu qu'en général ton familier retient les monstres au corps à corps), ça te donne des compétences intéressantes pour le jeu (fouille, crochetage etc...) par contre tu es moins puissant niveau sort, à tester donc ...

Sinon tu prend HotU et tu fais ensorceleur/disciple du dragon rouge avec hache à 2 mains Laughing mais ça demande HotU ...
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micka
Grand Sage du Conseil
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Messages: 884
Localisation: /dev/null
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Posté le : 28/03/2004 20:19:08 Sujet du message :


louen heart a écrit :
mais vu que tu aura un familier tu l'envois devant pour arreter les monstres et tu cannardes les monstres
Rhôô...
Si tu envoies un pixie au corps à corps, ça va être joli (remarque peut-être, j'ai jamais essayé). Et il y en a sûrement d'autres pas prévus pour.
Mieux vaut pour le magicien envoyer une convoc. Là c'est fait pour.
 
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Capitaine Kriek
Seigneur
Inscrit le: 08 Mar 2004
Messages: 165
Localisation: A bord du vaisseau Interbrew
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Posté le : 29/03/2004 12:37:39 Sujet du message :

Une bonne grosse convocation pour envoyer au corps à corps, puis la Pixie pour les attaques sournoises (elles peuvent faire assez mal) et on canarde à l'arc arbalette ou au sort (c'est selon). Pour ceux qui choisirait la Pixie, ne mettez aucun points en crochetage et désamoçage, elle fait ça très bien pour vous et ce sont des points perdus (jusqu'à maintenant, aucun coffre ou porte n'a résisté à ma Pixie).

Niveau Baton magique dans le chapitre 1, y a celui de Mendalen (mais il faut le tuer je pense, j'ai pas essayé en le laissant en vie) qui offre le don "efficacité des sorts accrue" (au cas où le mage/sorcier ne l'aurait pas choisi ça peut être utilie) et 20 charges su sort flèche acide de Melf.
A partir du chapitre 2, les batons offrant des sorts (à la façon des baguettes) pullulent (sans compter qu'ils offrent souvent des bonus du style "savoir +3", etc).

Si tu fais un sorcier plutôt qu'un mage tu auras droit à plus d'armes (épée longue notamment) mais à utiliser en dernier recours (naturellement un sorcier n'est pas un mage(ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit), même si ce sont 2 classes assez proches).
 
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Eluma
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 26 Sep 2003
Messages: 1089
Localisation: Paris
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Posté le : 29/03/2004 15:54:07 Sujet du message :


Capitaine Kriek a écrit :

Si tu fais un sorcier plutôt qu'un mage tu auras droit à plus d'armes (épée longue notamment) mais à utiliser en dernier recours (naturellement un sorcier n'est pas un mage(ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit), même si ce sont 2 classes assez proches).
Aaaaaaaaaaaaaarggggggggggghhhhhhhhhhhhhhhhhh
Un sorcier ne maîtrise pas plus d'armes qu'un mage !!!!!!!
Je sais pas où tu as vu qu'un sorcier peut manier l'épée longue, mage et sorcier ont les mêmes compétences martiales de base, par contre, un elfe peut manier l'épée longue et les arcs mais c'est indépendant ça et c'est peut ceci que tu mélanges
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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con que de l’ouvrir et ne laisser aucun doute sur le sujet.
 
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uuvvww
Blademaster
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Messages: 2187
Localisation: (regarde autour de lui) Dans quel état j'erre ?
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Posté le : 29/03/2004 16:04:26 Sujet du message :


Eluma a écrit :
...Un sorcier ne maîtrise pas plus d'armes qu'un mage !!!!!!!
...mage et sorcier ont les mêmes compétences martiales de base...

Citation :
Maniement des Armes : Les Mages sont assez limités dans le nombre d'armes qu'ils maîtrisent. Ils ne savent donc manier sans se blesser que l'arbalète, le bâton, la dague et le gourdin

Citation :
Maniement des Armes : Les Ensorceleurs peuvent manipuler n'importe quelle arme courante.

_________________
 
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Eluma
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 26 Sep 2003
Messages: 1089
Localisation: Paris
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Posté le : 29/03/2004 16:31:35 Sujet du message :

Fuite

Enfin, les armes courantes, c'est gourdin, masse d'arme légère, dague, serpe, pique, morgenstern, arbalète lourde et légère, fléchèttes et fronde.

Il y a pas d'épée longue en tout cas
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marson le dingue
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Inscrit le: 29 Mar 2004
Messages: 12
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Posté le : 29/03/2004 21:31:44 Sujet du message :

une des meilleures combo reste le magot et son arbalete (ou sa fronde) de loin avec un henchman baston-bourrin au corps a corps (selon l'ancienne technique du "tiens-le pendant que je le shoote") Smile
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vainqueur du mercredi soir
 
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Capitaine Kriek
Seigneur
Inscrit le: 08 Mar 2004
Messages: 165
Localisation: A bord du vaisseau Interbrew
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Posté le : 29/03/2004 21:46:17 Sujet du message :

Après vérification mon sorcier est bien elfe d'où sa capacité innée à manier les épées longues et tout type d'arcs.

Toutes mes excuses.

Ayant l'espace de pas longtemps commencé un mage humain (qui lui ne pouvait pas manier grand chose comme armes (si je me souviens bien)), j'ai un peu oublié que les différences de races pouvaient avoir ce genre d'importance, au moment où j'ai écrit ma brillante remarque.

De toute façon mage oui sorcier (à moin d'un éventuel multiclassage), même combat : on tire à distance et on passe au corps à corps quand vraiment on n'a plus le choix.
 
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