La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Claythest
Ecuyer
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Posté le : 19/01/2004 12:55:29 Sujet du message : Identification des PJ

Salut à tous ! Razz
Je voulais savoir ce que vous utilisez pour identifier un PJ parmi plusieurs, est-ce que vous utilisez son nom ou autre chose comme un identifiant unique et si oui lequel ?
Merci d'avance ! Razz
 
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lendraste
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 20 Fév 2003
Messages: 1403
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Posté le : 19/01/2004 13:24:41 Sujet du message :

Le nom n'est pas un identifiant suffisant. En réalité, l'identifiant unique le plus sûr est une combinaison de trois informations :
- La clé publique du CD du joueur
- l'identifiant du joueur
- le nom du personnage
Si, dans un script, tu disposes de l'objet oPC qui contient la référence à un PJ, utilise les 3 fonctions suivantes pour lire les informations :
- GetPCPublicCDKey(oPC)
- GetPCPlayerName(oPC)
- GetName(oPC)
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Lendraste de Loreval
Qui cherche la Vérité cherche celui qui la détient, car elle n'existe pas à l'état naturel.
La cité des mensonges - 1
 
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Claythest
Ecuyer
Inscrit le: 26 Oct 2003
Messages: 61
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Posté le : 19/01/2004 13:30:34 Sujet du message :

Ok alors ça se complique...
J'explique mon problème : je voudrais savoir si un PJ a payé un droit de passage en mettant une variable locale à 1, le nom de cette variable étant du genre "passageOK"+identifiant_du_PJ. (ce qui explique mon autre post pour concaténer des chaines Smile )
Alors est-ce que je m'y prend correctement et si oui dois-je concaténer tous les identifiants(clé cd, playerName, Name, et je crois qu'il y a meme l'adresse IP...) ?

P.S. : oui je possede l'objet oPC.
 
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k0rvet
Ecuyer
Inscrit le: 24 Nov 2003
Messages: 67
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Posté le : 19/01/2004 14:09:15 Sujet du message :

Oui, c'est le moyen le plus sur pour faire un identifiant unique...

NWScript :

string sCDKey = GetPCPublicCDKey(oPC);
string sJoueur = GetPCPlayerName(oPC);
string sPC = GetName(oPC);

SetLocalInt(GetModule(), "passageOK"+sCDKey+sJoueur+sPC, 1);

GetLocalInt(GetModule(), "passageOK"+sCDKey+sJoueur+sPC);
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Pour l'IP, je pense qu'il ne faudrait pas l'utiliser, les IP sont sujettes à un bail, donc un renouvellement.
_________________
Moi j'dis ca, mais bon j'dis rien hein?
..:: Les Chroniques de la Terre du Milieu ::..
 
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Claythest
Ecuyer
Inscrit le: 26 Oct 2003
Messages: 61
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Posté le : 19/01/2004 15:00:18 Sujet du message :

hé bien merci beaucoup Very Happy pour tous ces renseignements, notamment sur l'IP (que j'aurai utilisé, ouf Embarassed ) .
 
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