La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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skaterage
Novice
Inscrit le: 13 Sep 2003
Messages: 13
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Posté le : 16/09/2003 14:51:22 Sujet du message : [Chap. 1] Ouvrir le coffre de droggan

voila ca fait deux fois que je fait l'addon
et des le debut y a un coffre dans la chambre de droggan que je n'arrive pas a ouvrir arf c'est genant ...


sinon y a t'il comme dans nwn un forgeron qui fabrique des armes magiques .....

tres tres tres tres tres puissantes.....
 
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Grundahr
Haut Mage
Inscrit le: 24 Sep 2002
Messages: 1792
Localisation: Paris
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Posté le : 16/09/2003 16:48:33 Sujet du message :

1) non le coffre n'est pas ouvrable apparament (p-e qu'en gardant les 4 artefacts sur toi ...)
2)a ma connaissance il n'y a pas de forgeron Sad (ni de magasin te permettant de créer tes items magiques d'ailleurs Sad)
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Je rappelle que mes propos n'engagent que moi, en tout parti pris et sans volonté évidente de renoncer à mes propres opinions sur le sujet, tout en écoutant les autres.
 
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
Inscrit le: 16 Sep 2002
Messages: 7471
Localisation: 6 bis rue de la Couveuse, Poulailler 39b
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Posté le : 16/09/2003 19:54:09 Sujet du message :

Non, le coffre n'est pas ouvrable, mais c'est compréhensible puisque c'est dedans que les kobolds ont piqués les 4 artefacts (on le voit dans la vidéo d'intro), il est donc vide Wink
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florn
Le Ranger de la Garrigue
Inscrit le: 27 Sep 2002
Messages: 1707
Localisation: Paris ou Marseille
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Posté le : 29/09/2003 07:22:09 Sujet du message :

T'es sûr Cassin? ce coffre est situe dans la salle à coté de celle où tu apparais, j'aurais plutot dit que les artefacts se trouvaient au sous sol avec le familier... Very Happy
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Drizzt just smiles and draws his blades, "We shall see..."
 
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Ambroise
Gagnant du Concours Gothic 3
Inscrit le: 15 Mar 2003
Messages: 507
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Posté le : 29/09/2003 14:34:10 Sujet du message :

Grundahr >> Ne crois pas que je t'en veux, mais la "forgeronne" se trouvant à Haute-colline peut fabriquer des objets particuliers, au moins un, du moins :
Il s'agit d'un casque qui augmente les capacités liées à la furtivité (de mémoire), je crois, elle le fabrique contre de l'argent et les bois de l'ombrecerf. Smile
 
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Alenn Tax
Seigneur
Inscrit le: 20 Sep 2003
Messages: 170
Localisation: J'étais loin, mais je suis revenu.
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Posté le : 05/10/2003 09:03:13 Sujet du message :

Le coffre en question (A l'étage de la maison) n'est pas ouvrable, j'ai regardé avec l'éditeur. A propos, vous savez qu'avec le broyeur on peut fabriquer autre chose que des cristaux de focalisation ?
 
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Bénédicte
Acolyte
Inscrit le: 21 Nov 2003
Messages: 20
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Posté le : 26/11/2003 11:04:25 Sujet du message :

Ah tu en as trop dit à (ou pas assez)
Qu'est ce qu'on peut faire avec ce fameux broyeur?
 
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Alenn Tax
Seigneur
Inscrit le: 20 Sep 2003
Messages: 170
Localisation: J'étais loin, mais je suis revenu.
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Posté le : 26/11/2003 11:35:58 Sujet du message :

De mémoire :

Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :
* Une epée à 2 mains magique : epée a deux mains d'entrainement (trouvée dans le coffre de la paladine à la maison de drognan) + autre chose (Quartz ?)

* Une amulette d'imunitée aux maladies : moisissure verte (coffre piégé dans la vielle ferme) + autre chose (Amulette de vigeur ?)

* Un casque avec un bonus pour se cacher dans l'ombre : Coeur/bois d'ombrecerf (sur l'ombrecerf) + autre chose (Casque à cornes ?)


Voilà.
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"La libertée d'expression n'a jamais existé en Russie. Alors, je ne vois pas comment elle pourrait étre bafouée."
- Vladimir Poutine
 
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arain gend
Légende vivante
Inscrit le: 24 Mai 2003
Messages: 371
Localisation: quecpar en france
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Posté le : 29/11/2003 12:35:53 Sujet du message :

pour le coffre de drogan, je sais pas si on peut l'ouvrir ou pas mais quand on l'examine il nous dit que c'est un cofre plat pour franger les compte d'une boutique alors quelle interet a l'ouvrir
 
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Panda Fou
Grand Chevalier
Inscrit le: 15 Nov 2003
Messages: 101
Localisation: Qui me parle ?
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Posté le : 29/11/2003 17:15:29 Sujet du message :


Alenn Tax a écrit :
De mémoire :

Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :
* Une epée à 2 mains magique : epée a deux mains d'entrainement (trouvée dans le coffre de la paladine à la maison de drognan) + autre chose (Quartz ?)

* Une amulette d'imunitée aux maladies : moisissure verte (coffre piégé dans la vielle ferme) + autre chose (Amulette de vigeur ?)

* Un casque avec un bonus pour se cacher dans l'ombre : Coeur/bois d'ombrecerf (sur l'ombrecerf) + autre chose (Casque à cornes ?)


Voilà.
Plus précisément c'est:
Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :
*Quartz + Spores verts = anneau d'immunité contre le poison

*Quartz + Cœur d’Ombrecerf = amulette mineure de Vitalité

*2 baies des marais + 1 bouteille vide = potion de peau d’écorce

*Epée d’entraînement (de Misha) + Quartz = le Tinoman (épée à 2 mains)

*Pour le casque de furtivité, il faut donner les bois d'Ombrecerf au forgeron et elle le fabrique.

Voilà. Very Happy
_________________
Suis-je fou ?
-Panda Fou-
 
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