La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Xuyl
Acolyte
Inscrit le: 24 Juin 2003
Messages: 26
Localisation: Montpellier / France
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Posté le : 25/06/2003 10:12:34 Sujet du message : Placer des items

Bon jamais deux sans trois alors voila mon troisème sujet. Very Happy
En fait je souhaiterait savoir comment créer un objet et le placer à l'endroit ou j'aurai fais un DestroyObject du PNJ.
Le but est que quand la personne disparait elle laisse par terre un objet.
Pour la faire disparaitre je fais DestroyObject, c'est la bonne solution ?
Par contre j arrive pas à créer et donc positionner les objets à la place du PNJ disparu...
Help svp j'y ai passé la nuit Sad
Faut dire que j ai commencé le scripting hier soir..
 
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lendraste
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 20 Fév 2003
Messages: 1403
Localisation: Quelque part ailleurs
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Posté le : 25/06/2003 10:21:02 Sujet du message :

Je pense que le script suivant ferait l'affaire :
Code :

  object oPNJToDestroy = GetObjectByTag("LE_TAG_DU_PNJ");
  location lLocPNJ = GetLocation(oPNJToDestroy); //récupère l'emplacement courant du PNJ
  DestroyObject(oPNJToDestroy); //pour faire disparaître le PNJ
  object oObjectCreated = CreateObject(OBJECT_TYPE_ITEM, "ResRef_de_l_objet", lLocPNJ); // pour créer l'item à la location du PNJ

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Lendraste de Loreval
Qui cherche la Vérité cherche celui qui la détient, car elle n'existe pas à l'état naturel.
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Xuyl
Acolyte
Inscrit le: 24 Juin 2003
Messages: 26
Localisation: Montpellier / France
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Posté le : 25/06/2003 10:22:43 Sujet du message :

Merci beaucoup !! Vous etes des Dieux sur ce forum Shocked
Bon vivement que je rentrer pour tester tout ça...
 
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